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有史以來30個傳奇射擊遊戲

作者 : Eleanor 更新日期:Apr 09,2025

射手吸引了幾十年來吸引了遊戲玩家,從90年代的像素化槍戰發展到了當今的電影,高風險的戰鬥。這種類型的持久知名度證明了其刺激和創新的能力。在本文中,我們將重新訪問30位最偉大的射手,這些射手在視頻遊戲世界上留下了不可磨滅的印記。

內容表

  • 我們如何選擇最好的射手
  • 從塔科夫逃脫
  • Ultrakill
  • 彩虹六攻城
  • Fortnite
  • 發薪日2
  • 獵物(2017)
  • 杜克·努克姆3D
  • 反擊2
  • Doom(1993)
  • 子彈風暴
  • 沃爾芬斯坦二世:新的巨像
  • Max Payne 3
  • 遙遠的哭泣3
  • 害怕
  • 厄運永恆
  • 邊境2
  • Titanfall 2
  • 留下4死2
  • 守望先鋒(2016)
  • 戰場2
  • 孤島危機
  • 團隊要塞2
  • 2004年虛幻比賽
  • 地震三競技場
  • 使命召喚4:現代戰爭
  • Goldeneye 007(1997)
  • 半衰期
  • 生化奇兵
  • 完美黑暗(2000)
  • 光環:戰鬥進化

我們如何選擇最好的射手

選擇前30名射手是一項具有挑戰性的任務。我們專注於幾個關鍵標準:

  • 對行業的影響:這些遊戲設定了當今開發人員仍然遵循的標準。
  • 遊戲玩法和機制:它為玩家提供了什麼經驗?它的時代有多獨特?
  • 受歡迎程度和遺產:即使是現在,這些標題中的許多仍在繼續激發開發人員。
  • 氣氛:視覺效果,風格和遊戲玩法的整體感覺。

現在,讓我們深入了解遊戲史上最有影響力的射手。

從塔科夫逃脫

從塔科夫逃脫圖片:gamerjournalist.com

  • 梅斯科河:TBD
  • 開發人員:戰鬥遊戲
  • 發布日期:2017年7月27日
  • 下載:官方頁面

逃離塔科夫(Tarkov)是一位鐵桿生存射擊者,將現實主義,戰術和腎上腺素融合為激動人心的體驗。玩家必須在一個破壞性的城市中駕馭危險的環境,在這種環境中,死亡可能來自敵人子彈,缺乏物資或錯誤的決定。塔爾科夫(Tarkov)的獨特功能是死後完全失去裝備,使每一次遇到時態和有價值。這款遊戲非常適合那些渴望真正生存,強烈的槍戰和令人不安的緊張局勢的人。

Ultrakill

Ultrakill圖片:dreadcentral.com

  • 梅斯科河:TBD
  • 開發人員:新的血液互動
  • 發布日期:2020年9月3日
  • 下載:Steam

Ultrakill是一種不間斷的動作射擊遊戲,它以現代力學和速度捕捉了90年代經典的本質。玩家面臨成群的惡魔,血液和無盡的彈藥,鼓勵不斷的運動和侵略。它的組合系統受魔鬼的啟發,可能會哭泣,獎勵時尚而壯觀的遊戲,而諸如通過近戰殺人的健康恢復之類的獨特機制使每一次消防都令人難忘。對於速度,風格和混亂的粉絲來說,這款遊戲是必不可少的。

彩虹六攻城

彩虹六攻城圖片:PlayStation.com

  • 梅斯科河:73
  • 開發人員:Ubisoft
  • 發布日期:2015年12月1日
  • 下載:Steam

Rainbow Six攻城將戰術射擊遊戲類型變成了戰略國際象棋比賽,每個錯誤都會造成勝利。育碧強調了僅反射的策略,溝通和適應。該遊戲具有多樣的操作員和獨特的小工具,提供了無盡的戰術可能性。它的複雜性和團隊合作要求使其成為電子競技場景中的重要標題,挑戰球員掌握技能和協調。

Fortnite

Fortnite圖片:Insider.razer.com

  • 梅斯科河:78
  • 開發人員:史詩遊戲
  • 發布日期:2017年7月21日
  • 下載:fortnite

Fortnite不僅是一場比賽。這是一種文化現象。它的建築機制,不斷的更新和獨特的視覺風格使其成為有史以來最受歡迎的遊戲之一。皇家大賽模式引入了一種新的動態,融合的動作,能夠即時建立防禦工事。 Fortnite正在進行的活動,合作和遊戲音樂會將其變成了全球數字體驗的多功能平台。

發薪日2

發薪日2圖像:itl.cat

  • metascore :79
  • 開發人員:過度殺傷力
  • 發布日期:2013年8月13日
  • 下載:Steam

Payday 2是一個搶劫模擬器,其令人興奮的突襲和戰略遊戲吸引了遊戲玩家。玩家加入犯罪團隊,計劃並執行大膽的搶劫,從小商店到精英銀行。該遊戲提供了選擇的自由,可以進行安靜的隱身或混亂的槍戰。由西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的激烈配樂增強,發薪日2非常適合那些想體驗犯罪策劃者的快感的人。

獵物(2017)

獵物圖片:reddit.com

  • metascore :79
  • 開發人員:Arkane Studios
  • 發布日期:2017年5月4日
  • 下載:Steam

獵物是在黑暗的科幻氛圍中包裹的智力挑戰。 Arkane Studios製作了一款遊戲,每個門都是一個難題,而復雜的詳細空間站則隱藏了無數的秘密。遊戲獎勵實驗,使玩家可以選擇如何應對威脅。獨特的能力將玩家轉變為獵人或目標,使獵物成為身臨其境的SIM卡中的佼佼者。

杜克·努克姆3D

歷史上30個最佳射手圖片:Middleofnowheregaming.com

  • metascore :80
  • 開發人員:3D領域
  • 發布日期:1996年1月29日
  • 下載:Steam

1996年,杜克·努克姆(Duke Nukem)3d以傲慢,富有魅力的英雄和頂級行動闖入現場。這個射手成為90年代流行文化的象徵,將殘酷的戰鬥與刺眼的幽默融為一體。它的互動性領先於時代,杜克的一線人增加了獨特的魅力。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D證明了射手可以娛樂和挑釁,並確保其標誌性動作遊戲的位置。

反擊2

CS2圖片:ensigame.com

  • 梅斯科河:82
  • 開發人員:閥門
  • 發布日期:2012年8月21日
  • 下載:Steam

Counter-Strike 2是傳奇電子競技經典的官方續集,在引入現代技術和Source 2 Engine的同時,保留了原始的緊張遊戲玩法。它仍然是戰術上的FPS,每個步驟,子彈和第二步都計算。增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖提供了新的體驗,同時保持了經典反擊的本質。團隊合作,戰術思維和地圖知識仍然至關重要。

Doom(1993)

厄運圖片:brainbaking.com

  • 梅斯科河:82
  • 開發人員:ID軟件
  • 發布日期:1993年12月10日
  • 下載:Steam

Doom是一款基礎遊戲,徹底改變了FPS類型和整個行業。它引入了“跑步”公式,為無數未來的頭銜奠定了基礎。第一個厄運不僅普及了第一人稱射擊,而且還普及了網絡多人遊戲。沒有厄運,我們知道的遊戲景觀將不存在。

子彈風暴

歷史上30個最佳射手圖像:混合news.com

  • 梅斯科河:84
  • 開發人員:人們可以飛
  • 發布日期:2017年4月7日
  • 下載:Steam

子彈風暴是動作,黑暗幽默和非常規戰鬥的爆炸性結合。由人們開發的可以飛行,它不僅獎勵準確性,而且可以消除敵人的創造力。 “時尚的殺戮”系統鼓勵了壯觀的勝利,而富有魅力的故事情節和令人難忘的角色則增加了深度。 Bulletstorm是該類型中最獨特,最被低估的射手之一。

沃爾芬斯坦二世:新的巨像

Wolfenstein 2新巨像圖像:SwitchPlayer.net

  • 梅斯科河:87
  • 開發人員:MachineGames
  • 發布日期:2017年10月27日
  • 下載:Steam

沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通過新鮮的機械師和引人入勝的敘述來振興傳奇系列。在納粹佔領下,在美國替代美國,球員飾演BJ Blazkowicz,引發了一場革命。無論是通過雙shot彈槍爆炸還是隱形戰術,遊戲都提供動態和殘酷的相遇。它的深層人物和令人震驚的時刻使它成為了令人難忘的體驗。

Max Payne 3

Max Payne 3圖片:shacknews.com

  • 梅斯科河:87
  • 開發人員:搖滾明星遊戲
  • 發布日期:2012年5月15日
  • 下載:Steam

Max Payne 3是一個黑暗,強烈的倒下和救贖故事。作為一個破碎和失落的麥克斯,球員​​在巴西僱傭軍和毒品卡特爾的殘酷世界中瀏覽。標誌性的“子彈時間”機械師允許進行消防,並以現實的掩護系統和強大的武器進行補充。 Rockstar製作了一個互動驚悚片,每個框架都是藝術品。

遙遠的哭泣3

遙遠的哭泣3圖片:gamingbible.com

  • 梅斯科河:88
  • 開發人員:Ubisoft
  • 發布日期:2012年11月29日
  • 下載:Steam

遙遠的哭泣3是在熱帶天堂轉變為戰場上的瘋狂的漫遊。從狩獵和探索到隱形攻擊和爆炸性槍戰,開放世界的沙盒提供了無盡的可能性。令人著迷的故事,充滿活力的環境和緊張的遊戲玩法為開放世界的射擊者樹立了新的標準,定義了Ubisoft接下來的十年的方法。

害怕

害怕圖片:RelyonHorror.com

  • 梅斯科河:88
  • 開發人員:Monolith Productions
  • 發布日期:2005年10月17日
  • 下載:Steam

恐懼是恐怖和行動的激動人心的融合,超自然現象遇到了激烈的戰鬥。玩家調查與女孩阿爾瑪和超自然力量有關的神秘事件。該遊戲的氣氛使玩家突然幻覺和令人不安的願景使玩家處於邊緣狀態。恐懼仍然是將恐怖與戰術動作相結合的基準。

厄運永恆

厄運永恆圖片:Nintendo.com

  • 梅斯科河:88
  • 開發人員:ID軟件
  • 發布日期:2020年3月20日
  • 下載:Steam

《毀滅戰士永恆》延續了快速,激進的射手的遺產。作為續集,它測試了玩家的反射,策略和侵略性,運動對於生存至關重要。每場戰鬥都是混亂的舞蹈,停下來意味著死亡。 《毀滅戰士永恆》是最激烈,最令人振奮的射手之一,使球員變成了成群的終極噩夢。

邊境2

邊境2圖片:EpicGames.com

  • 梅斯科河:89
  • 開發人員:變速箱軟件
  • 發布日期:2012年9月21日
  • 下載:Steam

Borderlands 2是射手和RPG的激動人心的融合,充滿了瘋狂,黑暗的幽默和無盡的戰利品。該遊戲坐落在潘多拉(Pandora)上,為成群的敵人,獨特的武器和引人入勝的任務提供了廣闊的開放世界。變速箱擴大了原始的成功,創造了一種合作經驗,玩家可以在數百小時內享受。

Titanfall 2

Titanfall 2圖片:Metro.co.uk

  • 梅斯科河:89
  • 開發人員:重生娛樂
  • 發布日期:2016年10月28日
  • 下載:Steam

Titanfall 2與跑酷,快節奏的槍戰和巨型機械有關。它的出色功能是單人運動,講述了士兵與泰坦之間的友誼的衷心故事。該遊戲強調了速度,即興創作和運動的樂趣,儘管在發射中進行了激烈的競爭,但仍激發了許多隨後的頭銜。

留下4死2

留下4死2圖片:gameplayscassi.com.br

  • 梅斯科河:89
  • 開發人員:閥門
  • 發布日期:2009年11月17日
  • 下載:Steam

左4死2是殭屍啟示錄期間的合作射擊遊戲。瓦爾夫(Valve)的遊戲強調了團隊合作,資源管理和生存,以抵抗不懈的亡靈部落。 AI主管動態調整了遊戲的步伐,從而創造了強烈而不可預測的相遇。它仍然是遊戲史上最令人著迷的合作恐怖經歷之一。

守望先鋒(2016)

守望先鋒圖片:reddit.com

  • 梅斯科河:91
  • 開發人員:暴雪娛樂
  • 發布日期:2016年5月24日

守望先鋒通過融合FPS和MOBA元素來徹底改變了基於團隊的射擊者。由暴雪開發的,它專注於各種各樣的英雄和平衡的階級系統,勝利取決於團隊合作。連續的更新和電子競技支持將《守望先鋒》變成了一種文化現象,為基於團隊的射擊者樹立了新的標準。

戰場2

戰場2圖片:beztabaka.by

  • 梅斯科河:91
  • 開發人員:骰子
  • 發布日期:2005年6月21日

戰場2通過大規模的戰鬥徹底改變了軍事射擊者,並強調了團隊協調。大型地圖,步兵,車輛和飛機之間的各種戰鬥創造了現代戰爭的真實模擬。該遊戲對基於小隊的策略和班級利用的關注為基於團隊的FPS冠軍樹立了新標準,從而影響了許多未來的項目。

孤島危機

孤島危機圖像:aCRAVIVE.org

  • 梅斯科河:91
  • 開發人員:Crytek
  • 發布日期:2007年11月13日
  • 下載:Steam

孤島危機是2007年的技術突破,為圖形和互動性樹立了新的標準。它的現實環境,高級物理和照明效果改變了我們對遊戲視覺效果的看法。這句話“但是它可以經歷孤島危機嗎?”成為高硬件需求的代名詞,突出了革命性的Cryengine。即使在今天,危機仍然是技術卓越的基準。

團隊要塞2

團隊要塞2圖片:gamedevelpinger.com

  • metascore :92
  • 開發人員:閥門
  • 發布日期:2007年10月10日
  • 下載:Steam

Team Fortress 2是慶祝戰術,混亂和充滿活力的個性的慶祝活動。 Valve的遊戲引入了獨特的卡通風格和一個班級系統,在該系統中,團隊協同作用至關重要。化妝品的引入允許個性化,將Fortrats 2變成文化現象。即使沒有重大更新,它仍會繼續蓬勃發展和啟發。

2004年虛幻比賽

2004年虛幻比賽圖片:Portforward.com

  • 甲蟲:93
  • 開發人員:史詩遊戲
  • 發布日期:2004年3月16日
  • 下載:Steam

《 2004年虛幻比賽》是典型的競技場射手,強調速度,準確性和反射。 Epic Games完善了該類型的公式,增加了新的地圖,模式和車輛。該遊戲快節奏的動作和混亂的戰鬥為競技場射擊者樹立了標準,仍然是有史以來最腎上腺素的FPS冠軍之一。

地震三競技場

地震3競技場圖片:reddit.com

  • 甲蟲:93
  • 開發人員:ID軟件
  • 發布日期:1999年12月5日
  • 下載:Steam

地震III競技場是競技場射擊者的本質,專注於速度,反射和目標。沒有情節,只有純粹的動作,球員在競技場中駕駛著收集力量並進行瘋狂的戰鬥。它的響應能力控制和競爭性質使其具有重要意義,使其成為歷史上最具動態和技術上最拋光的射手之一。

使命召喚4:現代戰爭

使命召喚4現代戰爭圖片:mehm.net

  • 梅斯科河:94
  • 開發人員:無限病房
  • 發布日期:2007年11月12日
  • 下載:Steam

使命召喚4:現代戰爭通過轉移到現代環境,徹底改變了軍事射擊者。它的競選活動為標誌性的任務和情節曲折提供了電影,激烈的體驗。多人遊戲引入了經典的機制,以快節奏的動作和平衡的地圖塑造了在線FP的未來。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007圖片:cnet.com

  • metascore :96
  • 開發人員:稀有
  • 發布日期:1997年8月23日

Goldeneye 007證明了遊戲機在FPS遊戲中表現出色。 Rare的遊戲為控制器上的控件,電平設計和多人遊戲設定了新的標準。受詹姆斯·邦德(James Bond)電影的啟發,它使動態槍戰與隱身的平衡,提供了多種任務。許多Nintendo 64所有者都記得這個突破性的頭銜。

半衰期

半衰期圖片:youtube.com

  • metascore :96
  • 開發人員:閥門
  • 發布日期:1998年11月19日
  • 下載:Steam

半衰期是FPS遊戲中講故事的一場革命。閥門在沒有傳統過場動畫的情況下介紹了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)和沈浸在他的敘述中。音樂,照明和持續的危險創造的遊戲的緊張氛圍使其成為經典。半衰期為敘事驅動的FPS遊戲設定了黃金標準。

生化奇兵

生化奇兵圖片:inverse.com

  • metascore :96
  • 開發人員:2K遊戲
  • 發布日期:2007年8月21日
  • 下載:Steam

Bioshock是探索哲學和道德的旅程,位於大氣的水下城市Rapture。每個位置都講述了一個故事,遊戲的豐富環境將墮落的社會帶入了生活。憑藉創新的遊戲玩法和復雜的敘述,生物霍克成為了藝術品,為故事驅動的FPS遊戲樹立了新的標準。

完美黑暗(2000)

完美的黑暗圖片:paltarofgaming.com

  • metascore :97
  • 開發人員:稀有
  • 發布日期:2000年5月22日

Perfect Dark是Goldeneye 007的精神繼任者,它通過未來派的環境和涉及間諜和外星陰謀的深層情節擴大了其成功。作為特工喬安娜·黑德(Joanna Dark),玩家經歷了各種各樣的任務,從隱身到大型槍戰。它令人印象深刻的圖形和電影風格使其在任天堂64上的傑出表現,熱切期待著復興。

光環:戰鬥進化

光環戰鬥進化圖片:WallPaperCat.com

  • metascore :97
  • 開發人員:Bungie
  • 發布日期:2001年11月15日
  • 下載:Steam

HALO:戰鬥發展改變了遊戲機射擊遊戲類型,並建立了遊戲中最具標誌性的宇宙之一。酋長大師成為傳奇,與盟約的衝突吸引了遊戲玩家的想像力。該遊戲引入了創新的機制,例如再生盾牌,為射手設定了新的標準。 HALO:CE表明控制台FPS可能是戰術,深層和史詩般的。

這些遊戲中的每一個都唯一影響了射手類型,設定了標準,實驗新想法並塑造了行業。沒有它們,遊戲的世界將大不相同。

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