射手吸引了几十年来吸引了游戏玩家,从90年代的像素化枪战发展到了当今的电影,高风险的战斗。这种类型的持久知名度证明了其刺激和创新的能力。在本文中,我们将重新访问30位最伟大的射手,这些射手在视频游戏世界上留下了不可磨灭的印记。
内容表
- 我们如何选择最好的射手
- 从塔科夫逃脱
- Ultrakill
- 彩虹六攻城
- Fortnite
- 发薪日2
- 猎物(2017)
- 杜克·努克姆3D
- 反击2
- Doom(1993)
- 子弹风暴
- 沃尔芬斯坦二世:新的巨像
- Max Payne 3
- 遥远的哭泣3
- 害怕
- 厄运永恒
- 边境2
- Titanfall 2
- 留下4死2
- 守望先锋(2016)
- 战场2
- 孤岛危机
- 团队要塞2
- 2004年虚幻比赛
- 地震三竞技场
- 使命召唤4:现代战争
- Goldeneye 007(1997)
- 半衰期
- 生化奇兵
- 完美黑暗(2000)
- 光环:战斗进化
我们如何选择最好的射手
选择前30名射手是一项具有挑战性的任务。我们专注于几个关键标准:
- 对行业的影响:这些游戏设定了当今开发人员仍然遵循的标准。
- 游戏玩法和机制:它为玩家提供了什么经验?它的时代有多独特?
- 受欢迎程度和遗产:即使是现在,这些标题中的许多仍在继续激发开发人员。
- 气氛:视觉效果,风格和游戏玩法的整体感觉。
现在,让我们深入了解游戏史上最有影响力的射手。
从塔科夫逃脱
图片:gamerjournalist.com
- 梅斯科河:TBD
- 开发人员:战斗游戏
- 发布日期:2017年7月27日
- 下载:官方页面
逃离塔科夫(Tarkov)是一位铁杆生存射击者,将现实主义,战术和肾上腺素融合为激动人心的体验。玩家必须在一个破坏性的城市中驾驭危险的环境,在这种环境中,死亡可能来自敌人子弹,缺乏物资或错误的决定。塔尔科夫(Tarkov)的独特功能是死后完全失去装备,使每一次遇到时态和有价值。这款游戏非常适合那些渴望真正生存,强烈的枪战和令人不安的紧张局势的人。
Ultrakill
图片:dreadcentral.com
- 梅斯科河:TBD
- 开发人员:新的血液互动
- 发布日期:2020年9月3日
- 下载:Steam
Ultrakill是一种不间断的动作射击游戏,它以现代力学和速度捕捉了90年代经典的本质。玩家面临成群的恶魔,血液和无尽的弹药,鼓励不断的运动和侵略。它的组合系统受魔鬼的启发,可能会哭泣,奖励时尚而壮观的游戏,而诸如通过近战杀人的健康恢复之类的独特机制使每一次消防都令人难忘。对于速度,风格和混乱的粉丝来说,这款游戏是必不可少的。
彩虹六攻城
图片:PlayStation.com
- 梅斯科河:73
- 开发人员:Ubisoft
- 发布日期:2015年12月1日
- 下载:Steam
Rainbow Six攻城将战术射击游戏类型变成了战略国际象棋比赛,每个错误都会造成胜利。育碧强调了仅反射的策略,沟通和适应。该游戏具有多样的操作员和独特的小工具,提供了无尽的战术可能性。它的复杂性和团队合作要求使其成为电子竞技场景中的重要标题,挑战球员掌握技能和协调。
Fortnite
图片:Insider.razer.com
- 梅斯科河:78
- 开发人员:史诗游戏
- 发布日期:2017年7月21日
- 下载:fortnite
Fortnite不仅是一场比赛。这是一种文化现象。它的建筑机制,不断的更新和独特的视觉风格使其成为有史以来最受欢迎的游戏之一。皇家大赛模式引入了一种新的动态,融合的动作,能够即时建立防御工事。 Fortnite正在进行的活动,合作和游戏音乐会将其变成了全球数字体验的多功能平台。
发薪日2
图像:itl.cat
- metascore :79
- 开发人员:过度杀伤力
- 发布日期:2013年8月13日
- 下载:Steam
Payday 2是一个抢劫模拟器,其令人兴奋的突袭和战略游戏吸引了游戏玩家。玩家加入犯罪团队,计划并执行大胆的抢劫,从小商店到精英银行。该游戏提供了选择的自由,可以进行安静的隐身或混乱的枪战。由西蒙·维克伦德(Simon Viklund)的激烈配乐增强,发薪日2非常适合那些想体验犯罪策划者的快感的人。
猎物(2017)
图片:reddit.com
- metascore :79
- 开发人员:Arkane Studios
- 发布日期:2017年5月4日
- 下载:Steam
猎物是在黑暗的科幻氛围中包裹的智力挑战。 Arkane Studios制作了一款游戏,每个门都是一个难题,而复杂的详细空间站则隐藏了无数的秘密。游戏奖励实验,使玩家可以选择如何应对威胁。独特的能力将玩家转变为猎人或目标,使猎物成为身临其境的SIM卡中的佼佼者。
杜克·努克姆3D
图片:Middleofnowheregaming.com
- metascore :80
- 开发人员:3D领域
- 发布日期:1996年1月29日
- 下载:Steam
1996年,杜克·努克姆(Duke Nukem)3d以傲慢,富有魅力的英雄和顶级行动闯入现场。这个射手成为90年代流行文化的象征,将残酷的战斗与刺眼的幽默融为一体。它的互动性领先于时代,杜克的一线人增加了独特的魅力。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D证明了射手可以娱乐和挑衅,并确保其标志性动作游戏的位置。
反击2
图片:ensigame.com
- 梅斯科河:82
- 开发人员:阀门
- 发布日期:2012年8月21日
- 下载:Steam
Counter-Strike 2是传奇电子竞技经典的官方续集,在引入现代技术和Source 2 Engine的同时,保留了原始的紧张游戏玩法。它仍然是战术上的FPS,每个步骤,子弹和第二步都计算。增强的图形,高级物理和重新设计的地图提供了新的体验,同时保持了经典反击的本质。团队合作,战术思维和地图知识仍然至关重要。
Doom(1993)
图片:brainbaking.com
- 梅斯科河:82
- 开发人员:ID软件
- 发布日期:1993年12月10日
- 下载:Steam
Doom是一款基础游戏,彻底改变了FPS类型和整个行业。它引入了“跑步”公式,为无数未来的头衔奠定了基础。第一个厄运不仅普及了第一人称射击,而且还普及了网络多人游戏。没有厄运,我们知道的游戏景观将不存在。
子弹风暴
图像:混合news.com
- 梅斯科河:84
- 开发人员:人们可以飞
- 发布日期:2017年4月7日
- 下载:Steam
子弹风暴是动作,黑暗幽默和非常规战斗的爆炸性结合。由人们开发的可以飞行,它不仅奖励准确性,而且可以消除敌人的创造力。 “时尚的杀戮”系统鼓励了壮观的胜利,而富有魅力的故事情节和令人难忘的角色则增加了深度。 Bulletstorm是该类型中最独特,最被低估的射手之一。
沃尔芬斯坦二世:新的巨像
图像:SwitchPlayer.net
- 梅斯科河:87
- 开发人员:MachineGames
- 发布日期:2017年10月27日
- 下载:Steam
沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通过新鲜的机械师和引人入胜的叙述来振兴传奇系列。在纳粹占领下,在美国替代美国,球员饰演BJ Blazkowicz,引发了一场革命。无论是通过双shot弹枪爆炸还是隐形战术,游戏都提供动态和残酷的相遇。它的深层人物和令人震惊的时刻使它成为了令人难忘的体验。
Max Payne 3
图片:shacknews.com
- 梅斯科河:87
- 开发人员:摇滚明星游戏
- 发布日期:2012年5月15日
- 下载:Steam
Max Payne 3是一个黑暗,强烈的倒下和救赎故事。作为一个破碎和失落的麦克斯,球员在巴西雇佣军和毒品卡特尔的残酷世界中浏览。标志性的“子弹时间”机械师允许进行消防,并以现实的掩护系统和强大的武器进行补充。 Rockstar制作了一个互动惊悚片,每个框架都是艺术品。
遥远的哭泣3
图片:gamingbible.com
- 梅斯科河:88
- 开发人员:Ubisoft
- 发布日期:2012年11月29日
- 下载:Steam
遥远的哭泣3是在热带天堂转变为战场上的疯狂的漫游。从狩猎和探索到隐形攻击和爆炸性枪战,开放世界的沙盒提供了无尽的可能性。令人着迷的故事,充满活力的环境和紧张的游戏玩法为开放世界的射击者树立了新的标准,定义了Ubisoft接下来的十年的方法。
害怕
图片:RelyonHorror.com
- 梅斯科河:88
- 开发人员:Monolith Productions
- 发布日期:2005年10月17日
- 下载:Steam
恐惧是恐怖和行动的激动人心的融合,超自然现象遇到了激烈的战斗。玩家调查与女孩阿尔玛和超自然力量有关的神秘事件。该游戏的气氛使玩家突然幻觉和令人不安的愿景使玩家处于边缘状态。恐惧仍然是将恐怖与战术动作相结合的基准。
厄运永恒
图片:Nintendo.com
- 梅斯科河:88
- 开发人员:ID软件
- 发布日期:2020年3月20日
- 下载:Steam
《毁灭战士永恒》延续了快速,激进的射手的遗产。作为续集,它测试了玩家的反射,策略和侵略性,运动对于生存至关重要。每场战斗都是混乱的舞蹈,停下来意味着死亡。 《毁灭战士永恒》是最激烈,最令人振奋的射手之一,使球员变成了成群的终极噩梦。
边境2
图片:EpicGames.com
- 梅斯科河:89
- 开发人员:变速箱软件
- 发布日期:2012年9月21日
- 下载:Steam
Borderlands 2是射手和RPG的激动人心的融合,充满了疯狂,黑暗的幽默和无尽的战利品。该游戏坐落在潘多拉(Pandora)上,为成群的敌人,独特的武器和引人入胜的任务提供了广阔的开放世界。变速箱扩大了原始的成功,创造了一种合作经验,玩家可以在数百小时内享受。
Titanfall 2
图片:Metro.co.uk
- 梅斯科河:89
- 开发人员:重生娱乐
- 发布日期:2016年10月28日
- 下载:Steam
Titanfall 2与跑酷,快节奏的枪战和巨型机械有关。它的出色功能是单人运动,讲述了士兵与泰坦之间的友谊的衷心故事。该游戏强调了速度,即兴创作和运动的乐趣,尽管在发射中进行了激烈的竞争,但仍激发了许多随后的头衔。
留下4死2
图片:gameplayscassi.com.br
- 梅斯科河:89
- 开发人员:阀门
- 发布日期:2009年11月17日
- 下载:Steam
左4死2是僵尸启示录期间的合作射击游戏。瓦尔夫(Valve)的游戏强调了团队合作,资源管理和生存,以抵抗不懈的亡灵部落。 AI主管动态调整了游戏的步伐,从而创造了强烈而不可预测的相遇。它仍然是游戏史上最令人着迷的合作恐怖经历之一。
守望先锋(2016)
图片:reddit.com
- 梅斯科河:91
- 开发人员:暴雪娱乐
- 发布日期:2016年5月24日
守望先锋通过融合FPS和MOBA元素来彻底改变了基于团队的射击者。由暴雪开发的,它专注于各种各样的英雄和平衡的阶级系统,胜利取决于团队合作。连续的更新和电子竞技支持将《守望先锋》变成了一种文化现象,为基于团队的射击者树立了新的标准。
战场2
图片:beztabaka.by
- 梅斯科河:91
- 开发人员:骰子
- 发布日期:2005年6月21日
战场2通过大规模的战斗彻底改变了军事射击者,并强调了团队协调。大型地图,步兵,车辆和飞机之间的各种战斗创造了现代战争的真实模拟。该游戏对基于小队的策略和班级利用的关注为基于团队的FPS冠军树立了新标准,从而影响了许多未来的项目。
孤岛危机
图像:aCRAVIVE.org
- 梅斯科河:91
- 开发人员:Crytek
- 发布日期:2007年11月13日
- 下载:Steam
孤岛危机是2007年的技术突破,为图形和互动性树立了新的标准。它的现实环境,高级物理和照明效果改变了我们对游戏视觉效果的看法。这句话“但是它可以经历孤岛危机吗?”成为高硬件需求的代名词,突出了革命性的Cryengine。即使在今天,危机仍然是技术卓越的基准。
团队要塞2
图片:gamedevelpinger.com
- metascore :92
- 开发人员:阀门
- 发布日期:2007年10月10日
- 下载:Steam
Team Fortress 2是庆祝战术,混乱和充满活力的个性的庆祝活动。 Valve的游戏引入了独特的卡通风格和一个班级系统,在该系统中,团队协同作用至关重要。化妆品的引入允许个性化,将Fortrats 2变成文化现象。即使没有重大更新,它仍会继续蓬勃发展和启发。
2004年虚幻比赛
图片:Portforward.com
- 甲虫:93
- 开发人员:史诗游戏
- 发布日期:2004年3月16日
- 下载:Steam
《 2004年虚幻比赛》是典型的竞技场射手,强调速度,准确性和反射。 Epic Games完善了该类型的公式,增加了新的地图,模式和车辆。该游戏快节奏的动作和混乱的战斗为竞技场射击者树立了标准,仍然是有史以来最肾上腺素的FPS冠军之一。
地震三竞技场
图片:reddit.com
- 甲虫:93
- 开发人员:ID软件
- 发布日期:1999年12月5日
- 下载:Steam
地震III竞技场是竞技场射击者的本质,专注于速度,反射和目标。没有情节,只有纯粹的动作,球员在竞技场中驾驶着收集力量并进行疯狂的战斗。它的响应能力控制和竞争性质使其具有重要意义,使其成为历史上最具动态和技术上最抛光的射手之一。
使命召唤4:现代战争
图片:mehm.net
- 梅斯科河:94
- 开发人员:无限病房
- 发布日期:2007年11月12日
- 下载:Steam
使命召唤4:现代战争通过转移到现代环境,彻底改变了军事射击者。它的竞选活动为标志性的任务和情节曲折提供了电影,激烈的体验。多人游戏引入了经典的机制,以快节奏的动作和平衡的地图塑造了在线FP的未来。
Goldeneye 007(1997)
图片:cnet.com
- metascore :96
- 开发人员:稀有
- 发布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007证明了游戏机在FPS游戏中表现出色。 Rare的游戏为控制器上的控件,电平设计和多人游戏设定了新的标准。受詹姆斯·邦德(James Bond)电影的启发,它使动态枪战与隐身的平衡,提供了多种任务。许多Nintendo 64所有者都记得这个突破性的头衔。
半衰期
图片:youtube.com
- metascore :96
- 开发人员:阀门
- 发布日期:1998年11月19日
- 下载:Steam
半衰期是FPS游戏中讲故事的一场革命。阀门在没有传统过场动画的情况下介绍了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)和沉浸在他的叙述中。音乐,照明和持续的危险创造的游戏的紧张氛围使其成为经典。半衰期为叙事驱动的FPS游戏设定了黄金标准。
生化奇兵
图片:inverse.com
- metascore :96
- 开发人员:2K游戏
- 发布日期:2007年8月21日
- 下载:Steam
Bioshock是探索哲学和道德的旅程,位于大气的水下城市Rapture。每个位置都讲述了一个故事,游戏的丰富环境将堕落的社会带入了生活。凭借创新的游戏玩法和复杂的叙述,生物霍克成为了艺术品,为故事驱动的FPS游戏树立了新的标准。
完美黑暗(2000)
图片:paltarofgaming.com
- metascore :97
- 开发人员:稀有
- 发布日期:2000年5月22日
Perfect Dark是Goldeneye 007的精神继任者,它通过未来派的环境和涉及间谍和外星阴谋的深层情节扩大了其成功。作为特工乔安娜·黑德(Joanna Dark),玩家经历了各种各样的任务,从隐身到大型枪战。它令人印象深刻的图形和电影风格使其在任天堂64上的杰出表现,热切期待着复兴。
光环:战斗进化
图片:WallPaperCat.com
- metascore :97
- 开发人员:Bungie
- 发布日期:2001年11月15日
- 下载:Steam
HALO:战斗发展改变了游戏机射击游戏类型,并建立了游戏中最具标志性的宇宙之一。酋长大师成为传奇,与盟约的冲突吸引了游戏玩家的想象力。该游戏引入了创新的机制,例如再生盾牌,为射手设定了新的标准。 HALO:CE表明控制台FPS可能是战术,深层和史诗般的。
这些游戏中的每一个都唯一影响了射手类型,设定了标准,实验新想法并塑造了行业。没有它们,游戏的世界将大不相同。