Microsoft CEOのSatya Nadellaは、今日の第2四半期の投資家の電話で、インディアナジョーンズとDial of Destinyが400万人のプレイヤーを上回っていると発表しました。この前向きな発展は、ゲーム部門の目立たない収益報告書で際立っています。 MachineGamesの最新タイトルは、批判的な賞賛、複数の賞を受賞しており、現在では何百万人ものプレイヤーを誇っています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高はとらえどころのないままですが、400万人のプレイヤーは、特に現代のAAAインディアナジョーンズのゲームを取り巻く不確実性を考慮して、重要な成果を表しています。
私たちはゲームを心から楽しんでおり、「魅力的で没入感のあるグローバルトレジャーハント」として説明し、Game of the YearとBest Xboxゲームにノミネートしました。ここで私たちの完全なレビューを読んでください。
Xboxエコシステムの他の場所では、Microsoftは、前四半期のGame Pass PCサブスクライバーが30%増加し、新しい四半期収益記録を樹立したと報告しました。クラウドゲームでは、印象的な1億4,000万時間がストリーミングされました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の成長に貢献しました。ただし、課題は残っています。期待を超えているにもかかわらず、全体的なゲーム収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、マイクロソフトは依然としてコンソールとハードウェアのパフォーマンスを改善する必要がありますが、ゲームパスへの投資は肯定的な結果をもたらしているようです。インディアナ・ジョーンズやDial of Destiny 、 Call of Duty:Black Ops 6 、 Microsoft Flight Simulatorなど、前四半期の重要なゲームリリースを考えると、強力なゲームパスPCの成長は理解できます。