Xboxサービスには、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセスできますが、専用のXboxハンドヘルドコンソールが地平線上にあります。 Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、この開発を確認しましたが、詳細はまだラップされています。 最終的な設計またはリリース日に関係なく、Microsoftは明らかにモバイルゲームに優先順位を付けています。 マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にVergeとのインタビューで潜在的な発表を示唆しました。彼は、XboxとWindowsのベストを統合するというMicrosoftの戦略を強調し、Rog Ally Xのようなデバイスで見られるナビゲーションとトラブルシューティングの課題によるハンドヘルドに関するWindowsの現在の欠点を認めました。
Microsoftの野望は、ハンドヘルドを含むすべてのゲームプラットフォームのWindowsを最適化することです。これには、マウスとキーボードなしでWindowsの機能を改善し、ジョイスティックで使用する場合のプラットフォームの固有の制限に対処することが含まれます。 Xboxコンソールオペレーティングシステムは、これらの改善のモデルとして機能し、すべてのハードウェアにわたる一貫したエクスペリエンスというフィルスペンサーのビジョンと一致します。機能の改善に焦点を当てると、ハンドヘルドゲーム分野のMicrosoftを大幅に区別できます。 これには、オーバーホールされたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドのさらなる改良が含まれる場合があります。 Haloのようなフラッグシップフランチャイズのために最適化されたハンドヘルド環境を作成することにより、SteamデッキでHaloを経験したような現在の技術的な問題に対処することは、かなりの一歩となります。 Microsoftの計画の詳細は非公開のままですが、今年後半にさらなる情報が予想されます。