2Dゲームのタイル張りのマップエディター
Tmeditorは、2Dゲームのマップレイアウトの作成を簡素化するために設計された非常に貴重で無料のツールです。その汎用性は基本的なマッピングを超えて拡張され、ユーザーは衝突エリア、敵のスポーン位置、パワーアップの場所などの抽象要素を定義できます。このすべてのデータは、標準化された.tmx形式で便利に保存され、互換性と使いやすさが確保されます。
Tmeditorはどのように機能しますか?
TMeditorでマップを作成するには、簡単なプロセスが含まれます。
マップサイズとベースタイルのサイズを選択します。マップの寸法と粒度を定義することから始めます。
画像からタイルセットを追加:マップのビルディングブロックとして機能する画像をインポートします。
タイルセットをマップに配置します。タイルを配置して、ゲームの世界の視覚的なレイアウトを構築します。
アブストラクトを表すためにオブジェクトを追加します。ゲーム内の特別な領域またはイベントを示すオブジェクトを組み込みます。
マップを.tmxファイルとして保存します:作業が普遍的に認識された形式で保存されていることを確認します。
.tmxファイルをインポートし、ゲームのために解釈します。ゲーム開発環境で保存されたマップを使用して、デザインを実現します。
特徴
- オリエンテーションオプション:直交と等尺性の両方の向きをサポートし、さまざまなゲームスタイルに対応しています。
- 複数のタイルセット:さまざまなタイルセットを使用して、マップの多様性を高めます。
- 複数のオブジェクトレイヤー:複数のレイヤーのオブジェクトをサポートすることにより、複雑なマップ設計を促進します。
- マルチレイヤー編集:詳細なマップ作成のために8つのレイヤーを提供し、複雑なデザインを可能にします。
- カスタムプロパティ:高度なカスタマイズのためにマップ、レイヤー、およびオブジェクトにカスタムプロパティを割り当てます。
- 編集ツール:効率的なマップ編集のために、スタンプ、長方形、コピー貼り付けなどのツールが含まれています。
- タイルフリップ:タイルをひっくり返すことにより、マップの多様性を強化します。
- 元に戻してやり直す:特にタイルとオブジェクトマッピング用にアクションを取り消してやり直す機能を提供します。
- サポートされているオブジェクト:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像など、さまざまなオブジェクトタイプをサポートします。
- 等尺性オブジェクトの配置:等尺性マップに正確なオブジェクト配置を可能にします。
- 背景画像:マップ作成中により良いコンテキストのための背景画像を含めるオプション。
- エクスポートオプション:XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)などのさまざまな形式でマップをエクスポートします。
最新バージョン1.0.27の新しいもの
2024年10月4日に最後に更新されました
- バグの修正:この更新は、さまざまなバグの解決に焦点を当てて、TMeditorの安定性と使いやすさを向上させます。