Baldur 's Gate 3 에 대한 패치 8의 출시는 Steam에 대한 플레이어 참여에서 상당한 부활을 촉발했습니다. 12 개의 새로운 서브 클래스와 새로운 사진 모드를 도입 한이 주요 업데이트는 주말 동안 169,267의 동시 플레이어 피크로 게임을 추진했습니다. 이것은 2 년째에 싱글 플레이어 중심 RPG에 대한 인상적인 업적이며, 게임의 지속적인 매력을 강조합니다. Steam의 숫자는 공개적이지만 Sony와 Microsoft는 PlayStation을 유지하고 Xbox 플레이어는 랩을합니다.
Larian Studios의 CEO 인 Swen Vincke는 패치 8 릴리스 후 게임의 미래에 대한 낙관론을 표명했습니다. 트윗에서 Vinckke는 업데이트가 플레이어 번호를 높이고 번성하는 MOD 지원이 Baldur의 게이트 3 의 지속적인 성공을 보장 할 것이라고 언급했습니다. Vincke에 따르면이 성공은 Larian이 다음 주요 프로젝트로 초점을 맞추게 할 수있게 해줍니다. 그는이 전환의 중요성을 강조하면서 그들이 직면 한 높은 기대치를 인정했다.
패치 8은 Baldur 's Gate 3 의 최종 주요 업데이트로 Larian에게 탁월한 여정이 무엇인지 결론을 내립니다. 2023 년에 비판적 호평과 상업적 성공을 거두기 위해 시작된이 게임은 2025 년에 강력한 판매를 유지해 왔습니다. 그러나 Larian은 Baldur의 게이트 시리즈와 Dungeons & Dragons Universe에서 출발하여 새로운 비공개 프로젝트를 추구함으로써 게임 커뮤니티를 놀라게했습니다. 이 결정에 이어 새로운 노력에 집중하기위한 미디어 정전이 이어졌습니다.
한편, Dungeons & Dragons 의 소유자 인 Hasbro는 Baldur의 게이트 유산을 계속하고 있습니다. Hasbro의 Digital Games의 SVP 인 Dan Ayoub는 게임 개발자 컨퍼런스에서 프랜차이즈에 상당한 관심이 있다고 밝혔다. 특정 계획이 랩을 유지하고 있지만 Ayoub은 다가오는 발표를 암시하고 미래 Baldur의 게이트 4에 대한 욕구를 표명했지만, 그러한 프로젝트는 상당한 시간과 신중한 접근이 필요하다는 것을 인정했습니다. 그는 Hasbro가 시리즈의 미래에 대한 다양한 가능성을 모색하고 있음을 나타내는 측정 전략을 강조했습니다.