멀티 플레이어 게임이있는 다음 온라인으로 GTA가 있습니다. 규칙은 선택 사항이며 폭발이 빈번하며 광대 마스크의 누군가가 일반적으로 하루를 망치기 위해 기다리고 있습니다. Rockstar가 2013 년에 다시 게임을 시작했을 때, 그들은 실수로 24/7 범죄자가 달린 놀이 공원을 만들었습니다. 모든 사람들이 습격 마스터 마인드, 혼돈 그렘린 또는 아침 식사 전에 둘 다인 곳입니다. 우리는 Eneba의 친구들과 팀을 이루어 인터넷에서 가장 거친 공유 샌드 박스를 탐구했습니다.
아름다운 무정부 상태의 땅에 오신 것을 환영합니다
구조에서 번성하는 대부분의 멀티 플레이어 게임과 달리 GTA 온라인은 그 개념을 취하고 크로우 바로 분쇄 한 후 로스 산토스 강으로 버립니다. 단 하나의 목표를 가진 로비에 당신을 제한하는 대신, 그것은 유일한 규칙이“비행 오토바이에 슬픔을 느끼지 않도록 노력”하는 도시로 당신을 던집니다. 가장 친한 친구와 은행을 빼앗거나 수영장에 착륙하는지 확인하기 위해 옥상에서 반 트럭을 발사하든, 둘 다 완벽하게 유효합니다. 게임을 중독성 있고 사회적으로 매력적으로 만드는 것은 미션 중심의 행동과 예측할 수없는 혼란의 혼합입니다. 저렴한 상어 카드는 레오파드 프린트 헬리콥터를 과시하는 데 더 적은 시간을 보내고 더 많은 시간을 보내려고하는 사람들을 위해, 저렴한 상어 카드는 생명의 은인이며, 여전히 얼마나 많은 상자를 움직일 필요가 없는지에 대해 고민하지 않고 높은 삶에 길을 살 수 있습니다.
혼돈은 새로운 우정입니다
Vinewood에서 10 분짜리 총격전에서 살아남는 것과 같은 동지애를 촉진하는 것은 없습니다. 꼬리에 3 개의 별이 있고 실생활에서 중범 죄가 될 수있는 원하는 수준이 있습니다. GTA 온라인에서, 저격 소총으로 당신의 생명을 구하는 당신과 무작위 낯선 사람 사이의 무언의 유대는 대부분의 실제 관계보다 강합니다. 물론, 당신은 당신의 친구가 당신의 요트에 "우연히"헬리콥터를 충돌시키기 위해 미션을 조직하는 데 45 분을 소비 할 수도 있지만, 이것이 로스 산토스에서 사랑이 작동하는 방식입니다. 모두는 위협이지만 어떻게 든 매력적입니다. GTA 온라인의 소셜 플레이는 팀 조정에 관한 것이 아닙니다. 누군가가 NPC에 의해 12 달러에 습격 당했기 때문에 무언의 협정, 복수 원망 및 음성 채팅에서 웃을 수없는 웃음에 관한 것입니다. 가죽 자켓과 선글라스를 차려 입은 순수하고 예측할 수없는 멀티 플레이어 Joy입니다.
게임이 바뀌 었습니다 (문자 그대로 그리고 비 유적으로)
GTA 온라인 이전에는 멀티 플레이어 게임이 일반적으로 깨끗하고 포함 된 경기가있었습니다. 출시 후 모든 Dev Studio는 자체 "대량 온라인 혼돈 시뮬레이터"를 구축하기 시작했습니다. 레드 데드 온라인 (Red Dead Online) 및 워치 개 : 레기온 (Legion)은 같은 공식을 시작하기 시작했습니다 - 큰 오픈 월드, 계층 시스템, 말도 안되는 끝없는 잠재력. 소셜 플랫폼조차도 계속 발전했습니다. 롤 플레잉 서버는 인기가 높아져 한때 디지털 워 존이 범죄를 겪고있는 본격적인 즉흥 극장으로 변모했습니다. 한 순간 당신은 비행기를 가로 채고 있습니다. 다음으로, 당신은 조용한 삶을 원하는 도덕적으로 모호한 EMT를하고 있습니다.
가상 중범 죄에서 디지털 굴곡에 이르기까지
궁극적으로 GTA 온라인은 은행 계좌 나 신체 수에 관한 것이 아니라 나중에 친구들에게 말하는 이야기에 관한 것입니다. 다른 게임은 부조리와 자유의 균형을 포착하지 않습니다. 다음으로 디지털 범죄에 대한 벤처를 계획하는 경우 Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스는 Mayhem을 준비하는 데 필요한 모든 것에 대한 거래를 제공합니다. 로스 산토스에서 파산이 가장 큰 범죄이기 때문에 무기, 자동차, 그리고 저렴한 상어 카드를 구입하십시오.