マルチプレイヤーゲームがあり、その後、GTAオンラインがあります。ここでは、ルールがオプションであり、爆発が頻繁にあり、ピエロマスクの誰かが通常あなたの一日を台無しにするのを待っています。 Rockstarが2013年にゲームを開始したとき、彼らはうっかり24時間年中無休の犯罪に満ちたアミューズメントパークを作成しました。 Enebaの友人と協力して、間違いなくインターネット上で最もワイルドな共有サンドボックスを掘り下げました。
美しいアナーキーの土地へようこそ
構造上で繁栄するほとんどのマルチプレイヤーゲームとは異なり、GTA Onlineはそのコンセプトを取り、クローバーでそれを破壊し、ロスサントス川に捨てます。特異な目標であなたをロビーに限定する代わりに、唯一のルールが「空飛ぶオートバイに悲しまないようにしてください」という都市にあなたを投げ込みます。親しい友人と一緒に銀行を奪うか、屋上からセミトラックを立ち上げて、それがプールに着地するかどうかを確認したい場合でも、どちらも完全に有効です。ゲームをとても中毒性があり社会的に魅力的にするのは、ミッション主導のアクションと予測不可能なカオスのこの組み合わせです。粉砕時間を減らし、ヒョウ柄のヘリコプターを誇示する時間を増やしたい人のために、安いサメカードは命の恩人であり、あなたがまだ移動する必要がある木枠を苦しめることなく、あなたが高い生活にあなたの道を買うことができます。
カオスは新しい友情です
あなたの尻尾に3つ星があり、実生活で重罪になる可能性のある募集レベルで、Vinewoodでの10分間の銃撃戦を生き延びたような友情を育てるものはありません。 GTA Onlineでは、あなたと狙撃ライフルであなたの命を救うランダムな見知らぬ人との間の暗黙の絆は、ほとんどの実際の関係よりも強いです。確かに、あなたはあなたの仲間がヘリコプターをヨットに「偶然」にクラッシュさせるためだけにミッションを整理するのに45分間費やすかもしれませんが、それはまさにロス・サントスで愛がどのように機能するかです。誰もが脅威ですが、どういうわけか、それは魅力的です。 GTAオンラインでのソーシャルプレイは、チームの調整に関するものではありません。それは、誰かがNPCに12ドルで強盗されたばかりなので、音を立てる協定、復venのg、音声チャットで制御不能に笑うことについてです。それは純粋で予測不可能なマルチプレイヤーの喜びで、革のジャケットとサングラスを着ています。
ゲームを変えました(文字通り、比fig的に)
GTAオンラインの前に、マルチプレイヤーゲームは通常クリーンで、一致が含まれていました。リリース後、すべての開発スタジオは独自の「大規模なオンラインカオスシミュレーター」を構築し始めました。 Red Dead Online and Watch Dogs:Legionなどのゲームは、同じフォーミュラ、大きなオープンワールド、階層化されたシステム、ナンセンスの無限の可能性を活用し始めました。ソーシャルプラットフォームでさえ、進化して追いつきました。ロールプレイサーバーは人気が急増し、かつてはデジタルウォーゾーンだったものを犯罪を伴う本格的な即興演劇に変えました。飛行機をハイジャックしている瞬間。次に、あなたは静かな生活を望んでいる道徳的に曖昧なEMTを演じています。
仮想重罪からデジタル屈曲まで
最終的に、GTA Onlineは銀行口座や身体数だけではありません。それは、後で友達に話す物語についてです。他のゲームは、このような不条理と自由のバランスを捉えていません。次のデジタル犯罪へのベンチャーを計画している場合、Enebaのようなデジタル市場は、騒乱に備えるために必要なすべての取引を提供します。ロスサントスでは、壊れているように見えることがすべての最大の犯罪であるため、武器、車、そしてはい、安いサメカードを在庫しています。