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['s] Microsoft의 "Next Generation"부사장 Jason Ronald는 최근 Xbox 및 Windows의 최고의 기능을 PC 및 휴대용 장치에 통합하는 비전을 설명했습니다. 이 전략은 특히 급성장하는 핸드 헬드 시장에서 게임 환경을 재정의하는 것을 목표로합니다.
[[] PC의 우선 순위를 정하고 핸드 헬드
[[] [20] CES 2025에서 Ronald는 PC-First 접근 방식을 강조하여 Microsoft가 콘솔 혁신을 활용하여 PC 및 핸드 헬드 게임 구체에 가져올 계획이라고 진술했습니다. 여기에는 Windows 경험을보다 컨트롤러 친화적이며 키보드 및 마우스 이외의 장치를지지하도록 향상시킵니다. Ronald는 Xbox OS와 Windows 사이의 기본 호환성을 강조하여 Console-Quality 게임을 PC로 원활하게 전환 할 것을 제안했습니다.
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[ging] 핸드 헬드 공간에서 Windows의 현재 한계를 인정하면서, 특히 Nintendo Switch 및 Steam Deck과 비교할 때 Ronald는 Microsoft의 뛰어난 게임 경험을 제공 할 수있는 능력에 대한 자신감을 표명했습니다. 그는 초점은 플레이어와 게임 라이브러리의 우선 순위를 정하는 플랫폼을 만드는 것입니다. 2025 년 이후에 중대한 변화가 약속됩니다.
[scar] 더 자세한 내용은 남아 있지만 로널드는 상당한 투자와 향후 발표를 암시했다. 가장 중요한 목표는 분명합니다. Xbox 경험을 PC에 원활하게 통합하여 현재 Windows 데스크탑 패러다임을 넘어서 이동합니다.
[[] 경쟁력있는 핸드 헬드 시장
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[el] 핸드 헬드 시장이 가열되고 있습니다. Lenovo의 최근 Steamos 구동 군단 Go S에 대한 공개와 Nintendo Switch 2를 둘러싼 소문은 점점 더 많은 경쟁을 강조합니다. Microsoft의 성공은 기존 플레이어와 경쟁하기 위해 매력적인 핸드 헬드 경험을 빠르고 효과적으로 제공하는 능력에 달려 있습니다.