Atlus-producent Kazushi Wada heeft opnieuw uitgelegd waarom de populaire heldin (FeMC) uit Persona 3 Portable waarschijnlijk niet in Persona 3 Reload zal verschijnen. Lees verder voor meer informatie over zijn opmerkingen.
Persona 3 Reload bevat geen FeMC
Het toevoegen van Kotone/Minako is onbetaalbaar en tijdrovend
In een recent interview gerapporteerd door PC Gamer onthulde producer Kazushi Wada dat Atlus aanvankelijk had overwogen om de heldin (FeMC) uit Persona 3 Portable toe te voegen, namelijk Shiomi Kotone/Arisato Minato. Bij het plannen van Persona 3 Reload's DLC na de release, "Episode Aigis - The Answer", werd uiteindelijk besloten om FeMC uit te sluiten vanwege ontwikkelings- en budgetbeperkingen.
Persona 3 Reload is een complete remake van de klassieke JRPG uit 2006, uitgebracht in februari van dit jaar. De game introduceerde veel functies en mechanica die uniek zijn voor de titel opnieuw, maar de afwezigheid van Kotone/Minako stelde veel fans teleur. Ondanks de verontwaardiging van fans maakte Wada duidelijk dat het toevoegen van het personage simpelweg niet haalbaar was.
“Hoe meer we erover spraken, hoe minder waarschijnlijk het was”, legde Wada uit. "De ontwikkelingstijd en -kosten zouden onbetaalbaar zijn." Zelfs als het idee om haar via DLC toe te voegen zou worden overwogen, "maar aangezien we binnen dit tijdsbestek geen P3R met de heldin kunnen uitbrengen, kunnen we dat simpelweg niet doen." ”, zei hij naar verluidt. "Het spijt me echt voor alle fans die hun hoop hadden gevestigd, maar het zal waarschijnlijk nooit gebeuren."
Gezien de populariteit van P3P's FeMC verwachtten veel fans dat ze speelbaar zou zijn in Persona 3 Reload, hetzij bij de lancering van de game, hetzij als vervolgcontent. Op basis van Wada's laatste opmerkingen lijkt het echter onwaarschijnlijk dat dit zal gebeuren. Wada heeft eerder gezegd dat het toevoegen van haar aan de game een grotere uitdaging en duurder zou zijn dan het maken van de Episode Aigis DLC.
"Voor de heldin is er helaas geen mogelijkheid", zou Wada naar verluidt hebben uitgelegd in een eerder interview met Famitsu. "De ontwikkelingstijd en -kosten zullen meerdere keren zo hoog zijn als die van Episode Aigis, en de obstakels zijn te hoog