PlayStation Productions onthult ambitieuze lei van game -aanpassingen op CES 2025
>PlayStation Productions maakten een belangrijke plons op CES 2025 en kondigde een golf van nieuwe game -aanpassingen aan die zijn ingesteld voor release in 2025 en daarna. De presentatie van 7 januari toonde een divers scala aan projecten, die beloofden het PlayStation -universum uit te breiden in verschillende media.
>>
nieuwe aanpassingen aangekondigd:
>- >
- Ghost of Tsushima: Legends (anime -serie): Een Crunchyroll en Aniplex -samenwerking, deze anime -serie, geregisseerd door Takanobu Mizumo en met verhaalcompositie door Gen Urobuchi, zal in première exclusief op Crunchyroll in 2027. Sony. Muziek behandelt de muziek en soundtrack. >
>
- >
- >
Horizon Zero Dawn (film): Sony Pictures zullen deze filmaanpassing produceren, hoewel details schaars blijven.
>
- >
HellDivers 2 (film): Columbia Pictures is ingesteld om de filmaanpassing van HellDivers te produceren. Meer details moeten nog worden onthuld.
> >
>
- >
- >
tot het ochtendgloren (film): een filmaanpassing van tot het ochtendgloren is gepland voor release op 25 april 2025.
>
- >
The Last of Us Season Two (tv -serie): Neil Druckmann onthulde een nieuwe trailer voor seizoen twee, en breidde zich uit op de verhaallijn van de laatste van US Part II en introduceerden personages en introduceren personages zoals Abby en Dina.
>
Successen uit het verleden en toekomstige projecten:
>>
PlayStation Productions, opgericht in 2019, heeft al veel succes bereikt met aanpassingen zoals Uncharted (2022) en Gran Turismo (2023), die beide sterk presteerden bij de kassa. . De serie Twisted Metal (Peacock, 2023) voegde ook toe aan hun portfolio, met seizoen twee momenteel in post-productie.
>>
Naast de CES -aankondigingen blijft PlayStation Productions filmaanpassingen ontwikkelen van Gegaan en een vervolg op Uncharted , samen met een God of War tv -serie , hoewel de details beperkt blijven.
>De voortdurende uitbreiding van PlayStation Productions suggereert een sterke toewijding aan het aanpassen van zijn populaire gamefranchises in film en televisie, gedreven door zowel de vraag naar het publiek als de aangetoonde commerciële levensvatbaarheid van deze projecten.
>