Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy sprzedaży, stając się najszybciej sprzedającą się grą Capcom, przenosząc imponujące 8 milionów sztuk w ciągu zaledwie trzech dni. To niezwykłe osiągnięcie podkreśla powszechne atrakcyjność gry i skuteczność działań marketingowych Capcom. Pomimo niektórych początkowych błędów gra zwróciła znaczną uwagę, osiągając ponad 1,3 miliona równoczesnych graczy na samej Steam, jak donosi SteamDB. Strategia Capcom obejmowała szeroką promocję na globalnych wydarzeniach z gry wideo i otwarty test beta, który pomógł zaprezentować funkcje gry szerokiej publiczności.
Monster Hunter Wilds to teraz najszybsza gra Capcom
Wraz z uruchomieniem Monster Hunter Wilds (MH Wilds) Capcom świętował historyczny kamień milowy, ponieważ gra stała się najszybszym tytułem, aby osiągnąć 8 milionów sprzedaży w historii firmy. Ten sukces został ogłoszony na oficjalnej stronie Capcom, podkreślając szybkie wejście do gry w świecie gier. Pomimo otrzymywania mieszanych recenzji popularność gry jest niezaprzeczalna dzięki nieustannym wysiłkom promocyjnym Capcom i zaangażowaniu w społeczność gier.
Najnowsza aktualizacja adresowana przez błąd łamania gry
W odpowiedzi na informacje zwrotne odtwarzaczy Capcom wydał kluczową aktualizację dla Monster Hunter Wilds. 4 marca 2025 r. Konto statusu Monster Hunter na X (wcześniej Twitter) ogłosiło wdrożenie Hot Fix Patch Ver.1.000.04.00 na wszystkich platformach. Ta łatka dotyczy kilku błędów, które wcześniej utrudniały rozgrywkę, w tym problemy z funkcjami „Grill A Męcz” i „Centrum składników”, dostęp do Przewodnika Field Monster oraz krytyczny błąd, który zablokował postęp historii w rozdziale 5-2 „Świat odwrócił się”. Gracze są zobowiązani do aktualizacji gry, aby nadal cieszyć się grą online.
Chociaż ta aktualizacja rozwiązała pewne istotne problemy, pozostają inne błędy, takie jak błędy sieciowe przy użyciu Flares SOS po rozpoczęciu zadań i tępych ataków broni Palico, które nie powodują obrażeń ogłuszenia i wydechu. Capcom zapewnił graczy, że te problemy związane z wieloosobową zostaną ustalone w nadchodzącej łatce, zapewniając gładsze wrażenia z gier w przyszłości.