Stormgate zostało uruchomione na platformie Steam w celu umożliwienia wcześniejszego dostępu i reakcja była mieszana. W tym artykule zagłębimy się w pytania zadawane przez darczyńców na Kickstarterze i aktualny stan wersji gry we wczesnym dostępie.
Recenzje Stormgate w Internecie polaryzują
Zwolennicy wyrażają niezadowolenie z powodu mikrotransakcji Stormgate
Wyczekiwana gra strategiczna czasu rzeczywistego Stormgate ma być duchową kontynuacją StarCrafta II, ale proces jej premiery na platformie Steam był trudny. Chociaż gra z powodzeniem zebrała na Kickstarterze ponad 2,3 miliona dolarów, choć początkowo zakładano 35 milionów dolarów, po premierze spotkała się ze znacznym sprzeciwem ze strony sponsorów, którzy poczuli, że zostali wprowadzeni w błąd. Wspierający, którzy subskrybowali pakiet „Ultimate” za 60 dolarów, spodziewali się otrzymać całą zawartość wczesnego dostępu, ale nie wydaje się, aby ta obietnica została spełniona.
Wielu postrzega tę grę jako pełne pasji dzieło Frost Giant Studios i chce przyczynić się do jej sukcesu. Choć gra była reklamowana jako darmowa i zawierała mikrotransakcje, agresywny model monetyzacji rozczarował wielu jej zwolenników.
Pojedynczy rozdział kampanii (lub trzy misje) kosztuje 10 dolarów, a pojedyncza postać w trybie współpracy kosztuje tyle samo, czyli dwa razy więcej niż StarCraft II. Wiele osób obiecało 60 dolarów lub więcej na Kickstarterze, aby uzyskać dostęp do trzech rozdziałów i trzech postaci. Ponieważ zainwestowano już tak dużo pieniędzy, zwolennicy gry uznali, że w grę należy zagrać przynajmniej w fazie wczesnego dostępu. Niestety, wielu darczyńców poczuło się „zdradzonych”, gdy pierwszego dnia do gry dodano nową postać, Warza, ale nie uwzględniono jej w nagrodach na Kickstarterze.
Komentator Steam, Aztraeuz, napisał: „Możesz zabrać programistów Blizzardowi, ale nie możesz odebrać Blizzarda twórcom”. „Wielu z nas wspiera tę grę, ponieważ chcemy ją zobaczyć, dopóki się nie powiedzie. Wielu z nas zainwestowaliśmy w tę grę setki dolarów. Dlaczego w dniu premiery istnieją mikrotransakcje, których nie posiadamy?”
W odpowiedzi na ostry sprzeciw graczy Frost Giant Studios wydało oświadczenie na Steamie, odpowiadając na obawy graczy i dziękując im za wsparcie.
Chociaż studio próbowało „wyjaśnić, co zawiera pakiet na Kickstarterze podczas kampanii crowdfundingowej”, przyznało, że wiele osób spodziewało się, że pakiet „Ultimate” będzie zawierał „całą dostępną zawartość gry” w wersji Early Access. W geście dobrej woli ogłosili, że wszyscy wspierający Kickstarter i Indiegogo, którzy subskrybują na poziomie „Ultimate Founder's Pack i wyższym”, otrzymają za darmo kolejnego bohatera premium.
Studio wyjaśniło jednak, że ta oferta nie obejmuje wydanego bohatera Warza, ponieważ wiele osób „już kupiło Warza”, co sprawia, że „nie mogą z mocą wsteczną udostępnić go za darmo”.
Pomimo ustępstw wiele osób pozostaje niezadowolonych z agresywnej strategii monetyzacji gry i problemów z podstawową mechaniką rozgrywki.
Frost Giant Studios odpowiedziało na opinie graczy po uruchomieniu wersji wczesnego dostępu
Stormgate niesie ze sobą ogromne oczekiwania. Ta gra, stworzona przez doświadczonych twórców StarCrafta II, obiecuje odtworzyć magię złotego wieku gatunku. Jednak gracze doświadczyli nieopisanych wrażeń z gry. Chociaż podstawowa mechanika rozgrywki RTS była obiecująca, gra została skrytykowana za agresywną monetyzację, rozmytą grafikę, brak podstawowych funkcji kampanii, słabe interakcje jednostek i niezdolność sztucznej inteligencji do zapewnienia wyzwania.
Te problemy spowodowały, że gra zebrała „mieszane recenzje” na Steamie, a wielu graczy określiło ją jako „StarCraft II w domu”. Pomimo tych niedociągnięć, nasza recenzja podkreśliła potencjał gry i potencjał ulepszeń w takich obszarach, jak fabuła i grafika.
Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat naszych przemyśleń na temat wczesnego dostępu do Stormgate, zapoznaj się z pełną recenzją poniżej!