2024 był rokiem górskim dla e -sportu, naznaczonego ekscytującymi wzlotami i nieoczekiwanymi wyzwaniami. Od legendarnych osiągnięć po zakłócające incydenty, rok był wypełniony wydarzeniami, które pozostawiły trwały wpływ na krajobraz e -sportowy. Zagłębijmy się w momenty zdefiniowane 2024.
Tabela treści
- Faker stał się największym graczem e -sportowym wszechczasów
- Faker wprowadzony do Hall of Legends
- Świat CS został uniesiony
- Chaos w Kopenhagi Major
- Hakerzy zakłócili turniej Apex Legends
- Dwukrotna uczta e-sportu w Arabii Saudyjskiej
- Wzrost mobilnych legend Bang Bang i upadek Dota 2
- Najlepsze z najlepszych
Faker stał się największym graczem e -sportowym wszechczasów
Zdjęcie: x.com
Piecią kalendarza eSports 2024 była niewątpliwie Liga Legends Worlds. T1 z powodzeniem bronił ich tytułu, a Faker umacniał swoje dziedzictwo jako pięciokrotny mistrz świata. To, co wyróżniało to osiągnięcie, to nie tylko imponujące statystyki, ale podróż do samego zwycięstwa.
W pierwszej połowie 2024 r. T1 stanął przed poważnymi wyzwaniami na scenie koreańskiej, głównie z powodu powtarzających się ataków DDOS, które zakłóciły ich strumienie, mecze treningowe, a nawet oficjalne gry LCK. Ataki te poważnie utrudniały ich przygotowanie, a dopiero po wyczerpującym kwalifikatorze pięcioosobowym T1 zapewnił swoje miejsce na Worlds.
Po przybyciu do Europy występ T1 zmienił się dramatycznie. Wielki finał przeciwko Bilibili Gaming był świadectwem legendarnego statusu Fakera. Jego kluczowy występ w grach cztery i pięć zabezpieczył zwycięstwo T1, pokazując jego zdolność do samodzielnego obrócenia przypływu meczu. Osiągnięcie to ugruntowało miejsce Fakera jako jednego z największych graczy eSports wszechczasów.
Faker wprowadzony do Hall of Legends
Zdjęcie: x.com
Kilka miesięcy przed światami 2024 r. Faker osiągnął kolejny kamień milowy, stając się pierwszym członkiem oficjalnej Hall of Legends Riot Games. Ta indukcja była nie tylko świętowaniem jego kariery, ale także oznaczała nową erę monetyzacji w grze, ponieważ Riot wydał drogi pakiet upamiętnienia tego wydarzenia. Ponadto ta Hall of Legends, bezpośrednio wspierana przez wydawcę, obiecuje długowieczność i uznanie dla legend esportów.
Świat CS został uniesiony
Zdjęcie: x.com
Podczas gdy Faker zdominował League of Legends, w 2024 r. Został także rozwinięty nowej gwiazdy w kontrataku: Donk, 17-latek z Syberii. Jego agresywny styl gry, charakteryzujący się precyzyjnym celem i mobilnością, popchnął go na cześć sceny. Niezwykły występ Donka doprowadził Drużyna Drużyna do zwycięstwa w Szanghaju Major, zdobywając tytuł Gracza Roku - rzadki wyczyn dla debiutanta, który nie odgrywa roli AWP.
Chaos w Kopenhagi Major
Major Kopenhagi w kontrataku został zniszczony przez chaos, gdy jednostki, obiecały nagrody pieniężne, zaatakowały scenę i uszkodziły trofeum. Sprawcy pochodzili z wirtualnego kasyna protestującego przeciwko rywala. Ten incydent doprowadził do podwyższonych środków bezpieczeństwa na turniejach i wywołał poważne dochodzenie w sprawie Coffezilli, ujawniając nieetyczne praktyki kasyn, wpływowych, a nawet zaworów. Konsekwencje prawne są nadal w toku, ale wydarzenie znacząco zmieniło krajobraz e -sportowy.
Hakerzy zakłócili turniej Apex Legends
Turniej Algs Apex Legends stał przed własnym zamieszaniem, gdy hakerzy zdalnie zainstalowali kody na komputerach uczestników. Ten incydent miał miejsce wśród ogromnego błędu, który wycofał postęp graczy, podkreślając niepewny stan legend wierzchołkowych. W rezultacie wielu graczy odkrywa teraz alternatywne gry, co jest niepokojącym trendem dla przyszłości tytułu.
Dwukrotna uczta e-sportu w Arabii Saudyjskiej
Wpływ Arabii Saudyjskiej na eSports nadal rosł wraz z Pucharu Świata Esports 2024, dwumiesięczną ekstrawagancją z 20 dyscyplinami i znacznymi pulami nagród. Wydarzenie to nie tylko pokazało zaangażowanie kraju w eSports, ale także zawierało program wsparcia dla zespołów. Falcons Esports, organizacja domowa, wygrała Mistrzostwa klubu, dzięki znacznej inwestycji. Ich sukces może zainspirować inne zespoły do przyjęcia lepszych praktyk zarządzania.
Wzrost mobilnych legend Bang Bang i upadek Dota 2
W 2024 r. Przeciwdziałało trendom w mobilnych i tradycyjnych scenach e -sportowych. Mistrzostwa Świata M6 dla legend mobilnych Bang Bang osiągnęły imponującą oglądalność, ustępując jedynie League of Legends, pomimo skromnej puli nagród o wartości 1 miliona dolarów. To wydarzenie podkreśliło rosnącą popularność gry, szczególnie poza Zachodem.
I odwrotnie, Dota 2 miała spadek. Międzynarodowy nie wygenerował znaczącego szumu pod względem oglądalności lub pul nagród. Decyzja Valve'a o zakończeniu eksperymentów finansowania społecznościowego ujawniła, że wcześniejsze sukcesy były bardziej zależne od sprzedaży przedmiotów w grze niż autentyczne wsparcie dla graczy i drużyn.
Najlepsze z najlepszych
Zastanawiając się nad rokiem, oto nasze nagrody 2024:
- Gra roku: Mobile Legends Bang Bang
- Mecz roku: Finały LOL Worlds 2024 (T1 vs. BLG)
- Gracz roku: Donk
- Club of the Year: Drużyn Spirit
- Wydarzenie roku: Puchar Świata Esports 2024
- Soundtrack of the Year: Heavy to korona Linkin Park
Z niecierpliwością czekamy na 2025, społeczność eSports może przewidzieć jeszcze więcej emocji związanych z oczekiwanymi zmianami w ekosystemie kontrataku, ekscytujących turniejów i pojawieniu się nowych gwiazd. Oto fantastyczny 2025!