Opanowanie magii żywiołowej na ścieżce wygnania 2: Przewodnik czarnoksiężnika
Ścieżka Exile 2 oferuje graczom dwie opcje rozlewania zaklęć: czarownica i czarodziejka. Ten przewodnik koncentruje się na maksymalizacji elementarnego potencjału magii Czarodziejskiej. Czarodziejka opiera się na zaklęciach żywiołowych, wymagając strategicznego podejścia w celu złożenia znacznych szkód przy jednoczesnym łagodzeniu nieodłącznej niskiej obrony i HP. Priorytetyzuj rotację zaklęć w celu eliminacji wroga Swift i zainwestuj wczesne punkty umiejętności w pasywne, które zwiększają obrażenia zaklęć. Pamiętaj, że wyposażanie zarówno personelu, jak i różdżka zapewnia dostęp do dodatkowych zaklęć bez konieczności nieobserwowania klejnotów umiejętności, umożliwiając eksperymenty przed sfinalizowaniem kompilacji.
Optymalne kombinacje umiejętności czarodziejki:
Wczesna gra: Silna kombinacja wczesnej gry obejmuje ścianę płomienia i Spark . Iskry wywołują wzmocnione obrażenia podczas przechodzenia przez ścianę płomienia, skutecznie kontrolując i eliminując zbliżających się wrogów. Alternatywnie, Ice Nova zapewnia kontrolę tłumu, kupowanie czasu na strategiczne manewrowanie i zadawanie szkód.
Mid-mecz: Ta faza wymaga obrotu uszkodzenia zmęczania za pomocą wzajemnego oddziaływania lodu, ognia i błyskawicy.
Skill | Skill Gem Level | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | 1 | 1 | Creates a wall of flames inflicting fire damage; projectiles deal bonus damage. |
Frostbolt | 3 | 6 | Icy projectile chills the ground, deals cold damage, and explodes on impact. |
Orb of Storms | 3 | 6 | Electric orb chains lightning to multiple enemies. |
Cold Snap | 5 | 14 | Shatters frozen enemies and nearby Frostbolt orbs, unleashing massive damage. |
Pamiętaj, aby przydzielić punkty umiejętności, aby poprawić obrażenia ataku zaklęć i pulę many. Chociaż możliwe jest odporność, ponosi koszt, więc planuj ostrożnie.
Wybór swojej awansu:
Ustawa II odblokowuje podklasę Acenendancy za pomocą procesu Sekhemas. Ten wybór znacząco wpływa na twoją strategię późnej gry.
StormWeaver: Ta awansowalność upoważnia zaklęcia błyskawicy, zwiększając ich moc i dodając uszkodzenie wstrząsu innym zaklęciom elementarnym, tworząc ogromnego sprzedawcę obrażeń AOE. Idealny dla graczy, którzy lubią spójną magię żywiołową w całej grze.
Chronomancer: Dla graczy szukających bardziej taktycznego podejścia chronomancer umożliwia manipulację czasem za pomocą zaklęć, takich jak zamrożenie czasu i szczelina czasowa. Ta awans jest odpowiedni dla czarodziejów, które preferują mieszankę walki w zwarciu i strategicznej kontroli tłumu, oferując wyjątkowy styl rozgrywki.