O adorável cão vira -lata de Kingdom Come: Deliverance 2 não foi criado usando a captura de movimento com um cachorro de verdade. Em vez disso, um ator humano imitou meticulosamente os movimentos de um cachorro. Essa abordagem incomum foi empregada para cenas envolvendo as interações de Mutt com os personagens humanos, oferecendo uma solução mais prática do que trabalhar com um animal vivo.
Um vídeo dos bastidores mostra um artista humano que incorporava vira-lata durante momentos importantes. Isso permitiu aos atores humanos visualizar facilmente a posição de Mutt, promovendo interações mais naturais, apesar da ausência de um cachorro real no set.
Embora os desenvolvedores não tenham revelado a identidade do ator ou a frequência de latidos no set, sua dedicação destaca a ingenuidade e a desenvoltura do desenvolvimento de jogos. A contribuição desse herói desconhecida deu vida a Mutt, provando que a coragem - e o charme canino - pode ter muitas formas.
Esse esforço colaborativo permitiu interações críveis entre cães humanos e digitais. No entanto, o mistério em torno do colega humano de Mutt permanece, deixando os fãs ansiosos para aprender mais sobre suas contribuições.