O desligamento iminente de Multiversus em maio, após a conclusão da 5ª temporada, não diminuiu o entusiasmo de sua base de jogadores. Uma atualização recente aumentou drasticamente a velocidade de combate, uma mudança há muito solicitada pela comunidade, levando a um aumento nas experiências positivas de jogabilidade e a uma campanha de mídia social, #SaveMultiversus.
A temporada final do jogo, lançada em 4 de fevereiro, apresentou Aquaman e Lola Bunny como seus últimos personagens jogáveis. No entanto, a revisão significativa da jogabilidade ofuscou a despedida agridoce. O combate mais rápido, um desvio acentuado da jogabilidade "flutuante" anteriormente criticada da versão beta de 2022 e 2024, é uma mudança fundamental alcançada pela redução da pausa de acerto na maioria dos ataques. Ajustes específicos de caracteres aumentam ainda mais esse aumento de velocidade.
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Um vídeo de visualização de alterações de combate 5 da temporada destacou essas mudanças, mostrando combos e movimento mais rápidos. As notas de patch confirmaram a redução da pausa de acerto como a fonte do aumento de velocidade, com ajustes adicionais de velocidade para caracteres como Morty, LeBron e Bugs Bunny. Os ajustes de Garnet visam equilibrar sua alta velocidade já alta.
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Essa transformação deixou os jogadores felizes e com o coração partido. A finalidade do jogo contrasta fortemente com a jogabilidade aprimorada, provocando comentários como "@pjiggles \ _" da descrição de Multiversus como "o jogo ruim mais interessante da existência". O jogador profissional Mew2king questionou o momento do aumento da velocidade. Os usuários do Reddit expressaram sentimentos semelhantes, destacando o novo polimento do jogo e lamentando sua morte iminente. As animações de escudo aprimoradas e a sensação geral aprimorada são amplamente elogiadas.
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Apesar da recepção positiva, a Warner Bros. permanece comprometida com o desligamento em 30 de maio. As transações com dinheiro real foram desativadas em 31 de janeiro, e o Premium Battle Pass da 5ª temporada é agora gratuito. O diretor de jogos Tony Huynh compartilhou pensamentos finais, abordando as preocupações dos jogadores. A comunidade, enquanto lamentando a perda, está comemorando a iteração final e inesperadamente excelente do jogo através de memes e discussões on -line. A ironia do jogo atingindo seu pico pouco antes de seu fim não se perder em ninguém.
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