A Pokémon Company defendeu com sucesso seus direitos de propriedade intelectual em uma ação contra empresas chinesas acusadas de copiar seus personagens icônicos de Pokémon.
A empresa Pokémon triunfa em ação de direitos autorais contra infratores
Em uma vitória significativa para a Pokémon Company, um tribunal decidiu a seu favor contra várias empresas chinesas consideradas culpadas de violação de direitos autorais e roubo de propriedade intelectual. A empresa recebeu US $ 15 milhões em danos após uma prolongada batalha legal. O processo, iniciado em dezembro de 2021, alegou que os réus desenvolveram um jogo que replicou flagrantemente personagens, criaturas e mecânica de jogabilidade principal.
A controvérsia começou em 2015 com o lançamento de "Pokémon Monster Reeduse", um RPG móvel que teve semelhanças impressionantes com a série Pokémon. O jogo contou com personagens que se assemelhavam a Pikachu e Ash Ketchum, e sua jogabilidade espelhava as batalhas e a coleta de criaturas baseadas em turnos que são marcas de Pokémon. Embora a empresa Pokémon não reivindique a propriedade sobre o gênero de captação de monstros, eles argumentaram que "reedição de monstro de Pokémon" foi além da mera inspiração e para o plágio total.
Por exemplo, o ícone do aplicativo para "Pokémon Monster Reeduse" usou a mesma obra de arte de Pikachu que vista na caixa amarela do Pokémon. Os anúncios do jogo exibiram com destaque Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu e Tepig, sem alterações. Além disso, as filmagens de jogabilidade on -line revelaram vários personagens familiares e Pokémon, incluindo Rosa, do Pokémon Black and White 2, e Charmander.
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O processo veio à tona em setembro de 2022, quando a empresa Pokémon inicialmente procurou US $ 72,5 milhões em danos, juntamente com um pedido de desculpas público a ser publicado em grandes sites chineses e plataformas de mídia social. Eles também exigiram uma cessação imediata do desenvolvimento, distribuição e promoção do jogo infrator.
Após uma longa batalha legal, o Tribunal Popular Intermediário Shenzhen decidiu a favor da empresa Pokémon. Embora o prêmio final de US $ 15 milhões tenha sido menor do que o procurado inicialmente US $ 72,5 milhões, ele serve como um forte impedimento para os desenvolvedores que tentam explorar a franquia estabelecida. Três das seis empresas envolvidas apresentaram um recurso.
De acordo com um artigo traduzido da Gamebiz, a empresa Pokémon tranquilizou os fãs de que "continuarão trabalhando para proteger sua propriedade intelectual, para que muitos usuários de todo o mundo possam desfrutar de conteúdo de Pokémon com tranquilidade".
"Ninguém gosta de processar fãs", diz o ex -diretor jurídico da Pokémon Company
A empresa Pokémon enfrentou críticas por suas ações contra projetos de fãs no passado. Em uma entrevista de março com o Aftermath, Don McGowan, ex -diretor jurídico da empresa Pokémon, explicou que, durante seu mandato, a empresa não procurou proativamente projetos de fãs para fechar. Em vez disso, eles tomaram medidas quando esses projetos cruzaram um certo limiar.
"Você não envia uma queda imediatamente", afirmou McGowan. "Você espera para ver se eles são financiados, para um Kickstarter ou similar. Se eles são financiados, é quando você se envolve. Ninguém gosta de processar fãs".
McGowan observou que a equipe jurídica da empresa Pokémon normalmente aprendia sobre projetos de fãs por meio da cobertura da mídia ou da descoberta pessoal. Ele comparou isso à sua experiência em ensinar a lei de entretenimento, onde aconselha os alunos que ganhar a atenção da imprensa pode inadvertidamente atrair seus projetos para o aviso da empresa.
Apesar dessa abordagem geral, houve casos em que a empresa Pokémon emitiu avisos de queda para projetos de fãs com apenas uma pequena tração. Isso inclui ferramentas de criação feitas por fãs, jogos como Pokémon Uranium e até vídeos virais com jogos de FPS de caça de Pokémon feitos por fãs.