Clair nascur: Expedition 33, с нетерпением ожидаемая решающая RPG, разработанная Sandfall Interactive, делает волны в игровом сообществе с его уникальным подходом к жанру. После неотразимой витрины директор игры, Гийом Брош, поделился дополнительной информацией о вдохновении, стимулирующих этот амбициозный проект.
CLAIR Noscur: Expedition 33 черпает вдохновение в FF, Persona и Classic JRPGS
Смешивание поворотных механиков и элементов в реальном времени
На фоне Франции эпохи Belle Epoque, Clair naskur: Expedition 33-это инновационная поворотная RPG, которая умело интегрирует элементы в реальном времени. Игра черпает значительное вдохновение из культовой серии Final Fantasy и Persona, но направлена на создание своей собственной уникальной идентичности в жанре.
После успешной демонстрации в летнем игре креативный директор Гийом Брош дал представление о разработке игры. В интервью Eurogamer Брош выразил свою страсть к поворотным играм, подчеркнув его желание создать титул с графикой высокой точки. «Я очень большой поклонник игровых игр, и мне было глубоко не хватает того, что имело графику с высокой точностью»,-заявил Брош, сославшись на личность Атлуса и путешественника Осьминога Квадрата Энекса как влияния, которое подпитывает его видение. «Если никто не хочет этого делать, я сделаю это. Вот как это началось».
КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 фокусируется на убедительном повествовании, в котором игроки стремятся остановить загадочную сковороду снова рисовать смерть. Мир игры, в котором представлены уникальные локалы, такие как летающие воды, бросающие тяжесть, обещают захватывающий опыт.
Боевая система в экспедиции 33 смешивает пошаговые действия с ответами в реальном времени. Игроки должны вводить команды во время своего хода, но также быстро реагировать во время атак противника, чтобы эффективно защищаться. Этот инновационный подход проводит сравнение с известными режимами RPG, такими как серия Persona, Final Fantasy и прошлогодний удар Switch, Sea of Stars.
Брош был приятно удивлен энтузиазмом на игру. «Это было очень ошеломляюще», - отметил он. «Я ожидал, что поклонники повернули, чтобы проявить интерес, но я не ожидал такого волнения от сообщества».
В то время как Persona служит влиянием, Broche пояснил в дискуссии с PC Gamer, что серия Final Fantasy, в частности, эпохи Final Fantasy 8, 9 и 10, оказал более глубокое влияние на развитие игры. «Я не скрываю свою любовь к Final Fantasy 8, 9 и 10 Era. Я думаю, что большая часть игры определенно черпает вдохновение», - объяснил он. Он подчеркнул, что, хотя игра черпается из этой классики, это не прямое имитация, а скорее отражение его формирующего игрового опыта.
«Игра больше похожа на [что], с которым я вырос, и в некотором роде построил свои творческие вкусы. Поэтому я бы сказал, что мы оказали у них большое влияние, но не пытаемся выбирать вещи у них». Он добавил: «И на стороне личности, да, мы определенно взглянули на то, что они делали с точки зрения движений камеры, и меню, и как все было создано динамически, и пытаются сделать что -то, что действительно чувствует себя динамичным, но это также больше похоже на нашу собственную вещь.
В обширном открытом мире Clair nascur: Expedition 33 игроки полностью контролируют своих персонажей. Они могут беспрепятственно переключаться между членами партии и использовать уникальные способности к проходу для навигации и решения экологических головоломок. Брош, описывая игру как дань уважения классическим титулам по поворотам, игриво поощрял игроков «сломать игру с сумасшедшими сборками и подобными глупыми комбинациями», как он сказал Gamesradar.
«Наша мечта - сделать игру, которая глубоко затрагивает игроков так же сильно, как классика повлияла на нашу жизнь», - поделилась команда разработчиков в недавнем сообщении в блоге PlayStation. «И, эй, даже если мы потерпим неудачу, мы положим след для тех, кто придет после, верно?»
Clair nascur: Expedition 33 планируется для выпуска на ПК, PS5 и Xbox в 2025 году.