克莱尔·贝克尔(Clair Bungur):Expedition 33是由Sandfall Interactive开发的热心预期的基于回合的RPG,它以其独特的类型方法在游戏社区中引起了浪潮。在引人入胜的展示柜之后,游戏的导演吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)分享了有关推动这个雄心勃勃的项目的灵感的更多细节。
克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33从FF,Persona和Classic JRPG中汲取灵感
基于转弯的力学和实时元素混合
Clair Imbsur:Expedition 33是在法国Belle Epoque时代的背景下设定的,这是一种创新的转弯RPG,可以巧妙地整合实时元素。该游戏从标志性的《最终幻想与角色》系列中汲取了重要的灵感,但旨在在该类型中建立自己的独特身份。
在夏季比赛节上成功进行了启用演示之后,创意总监Guillaume Broche提供了对游戏开发的见解。在接受Eurogamer的采访中,Broche表达了他对基于转弯的游戏的热情,强调了他希望用高保真图形创建冠军的愿望。布奇说:“我是基于回合的游戏的忠实拥护者,并且缺乏具有高保真图形的东西。”他以Atlus的角色和Square Enix的章鱼旅行者的影响力推动了他的视野。 “如果没人愿意这样做,我会做的。这就是它的开始。”
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33专注于一个引人入胜的叙事,玩家旨在阻止这位神秘的痛苦者再次绘画死亡。该游戏的世界以独特的地区为特色,例如反对重力的飞行水,他们承诺具有沉浸式体验。
Expedition 33中的战斗系统将基于转弯的动作与实时响应融为一体。玩家在转弯时必须输入命令,但在敌人攻击期间也很快做出反应才能有效防御。这种创新的方法与著名的基于转弯的RPG进行了比较,例如角色系列,《最终幻想》和去年的Switch Switch Hit,《星空之海》。
Broche对游戏的热情反应使Broche感到惊喜。他说:“这是非常压倒性的。” “我期望转弯的粉丝会表现出兴趣,但我并没有期待社区的这种兴奋。”
尽管角色具有影响力,但Broche在与PC游戏玩家的讨论中澄清了《最终幻想》系列,特别是《最终幻想8、9和10的时代》,对游戏的发展产生了更深远的影响。他解释说:“我不会隐藏对《最终幻想》 8、9和10时代的热爱。我认为游戏的很多核心肯定会汲取灵感。”他强调,尽管游戏从这些经典中汲取灵感,但这不是直接的模仿,而是对他形成性游戏经历的反映。
“游戏更像是[我长大的],并建立了我的创意品味。因此,我想说我们会从中受到很多影响,但并没有直接尝试从中挑选东西。”他补充说:“在角色方面,是的,我们肯定会看一下他们在相机的动作,菜单以及如何动态创造的一切方面所做的事情,并试图做一些真正感觉到动态的事情,但在某种程度上也更像是我们自己的事情。因为我们也有一种非常不同的艺术风格。我们只想做我们自己的方式。”
在克莱尔(Clair)的宽敞开放世界中,探险33中,玩家可以完全控制自己的角色。他们可以在党员之间无缝切换,并利用独特的遍历能力来浏览和解决环境难题。正如他告诉GamesRadar的那样,布鲁奇(Broche)将游戏描述为对经典转弯冠军的敬意,他嬉戏地鼓励玩家“用疯狂的构建和愚蠢的组合打破游戏”。
开发团队在最近的PlayStation博客文章中分享道:“我们的梦想是制作一款将与经典作品影响到我们生活一样多的游戏。” “嘿,即使我们失败了,我们也为那些追随的人铺平了道路,对吗?”
Clair Subbur:2025年将在PC,PS5和Xbox上发布Expedition 33。