克萊爾·貝克爾(Clair Bungur):Expedition 33是由Sandfall Interactive開發的熱心預期的基於回合的RPG,它以其獨特的類型方法在遊戲社區中引起了浪潮。在引人入勝的展示櫃之後,遊戲的導演吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)分享了有關推動這個雄心勃勃的項目的靈感的更多細節。
克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33從FF,Persona和Classic JRPG中汲取靈感
基於轉彎的力學和實時元素混合
Clair Imbsur:Expedition 33是在法國Belle Epoque時代的背景下設定的,這是一種創新的轉彎RPG,可以巧妙地整合實時元素。該遊戲從標誌性的《最終幻想與角色》系列中汲取了重要的靈感,但旨在在該類型中建立自己的獨特身份。
在夏季比賽節上成功進行了啟用演示之後,創意總監Guillaume Broche提供了對遊戲開發的見解。在接受Eurogamer的採訪中,Broche表達了他對基於轉彎的遊戲的熱情,強調了他希望用高保真圖形創建冠軍的願望。布奇說:“我是基於回合的遊戲的忠實擁護者,並且缺乏具有高保真圖形的東西。”他以Atlus的角色和Square Enix的章魚旅行者的影響力助長了他的視野。 “如果沒人願意這樣做,我會做的。這就是它的開始。”
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33專注於一個引人入勝的敘事,玩家旨在阻止這位神秘的痛苦者再次繪畫死亡。該遊戲的世界以獨特的地區為特色,例如反對重力的飛行水,他們承諾具有沉浸式體驗。
Expedition 33中的戰鬥系統將基於轉彎的動作與實時響應融為一體。玩家在轉彎時必須輸入命令,但在敵人攻擊期間也很快做出反應才能有效防禦。這種創新的方法與著名的基於轉彎的RPG進行了比較,例如角色系列,《最終幻想》和去年的Switch Switch Hit,《星空之海》。
Broche對遊戲的熱情反應使Broche感到驚喜。他說:“這是非常壓倒性的。” “我期望轉彎的粉絲會表現出興趣,但我並沒有期待社區的這種興奮。”
儘管角色具有影響力,但Broche在與PC遊戲玩家的討論中澄清了《最終幻想》系列,特別是《最終幻想8、9和10的時代》,對遊戲的發展產生了更深遠的影響。他解釋說:“我不會隱藏對《最終幻想》 8、9和10時代的熱愛。我認為遊戲的很多核心肯定會汲取靈感。”他強調,儘管遊戲從這些經典中汲取靈感,但這不是直接的模仿,而是對他形成性遊戲經歷的反映。
“遊戲更像是[我長大的],並建立了我的創意品味。因此,我想說我們會從中受到很多影響,但並沒有直接嘗試從中挑選東西。”他補充說:“在角色方面,是的,我們肯定會看一下他們在相機的動作,菜單以及如何動態創造的一切方面所做的事情,並試圖做一些真正感覺到動態的事情,但在某種程度上也更像是我們自己的事情。因為我們也有一種非常不同的藝術風格。我們只想做我們自己的方式。”
在克萊爾(Clair)的寬敞開放世界中,探險33中,玩家可以完全控制自己的角色。他們可以在黨員之間無縫切換,並利用獨特的遍歷能力來瀏覽和解決環境難題。正如他告訴GamesRadar的那樣,布魯奇(Broche)將游戲描述為對經典轉彎冠軍的敬意,他嬉戲地鼓勵玩家“用瘋狂的構建和愚蠢的組合打破遊戲”。
開發團隊在最近的PlayStation博客文章中分享道:“我們的夢想是製作一款將與經典作品影響到我們生活一樣多的遊戲。” “嘿,即使我們失敗了,我們也為那些追隨的人鋪平了道路,對嗎?”
Clair Subbur:2025年將在PC,PS5和Xbox上發布Expedition 33。