Baldur's Gate 3: Mastering Multiclass Character Builds
Baldur's Gate 3 การปรับตัวที่ซื่อสัตย์ของ Dungeons & Dragons 5E Ruleset ทำให้สามารถปรับแต่งตัวละครได้อย่างกว้างขวาง ในขณะที่อักขระชั้นเดียวนั้นทำงานได้ แต่การสร้างแบบหลายชั้นปลดล็อคการสร้างที่ยืดหยุ่นและทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ คู่มือนี้สำรวจการผสมผสานหลายระดับที่น่าสนใจหลายอย่างเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้มาใหม่ ด้วยการเพิ่มคลาสย่อยใหม่ของ Larian Studios ที่จะเกิดขึ้น 12 รายการความเป็นไปได้จะขยายตัวมากยิ่งขึ้น แต่การสร้างเหล่านี้ยังคงเป็นทางเลือกที่แข็งแกร่งแม้ในการคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น
1. Lockadin Staple (Ancients Paladin 7, Fiend Warlock 5): โรงไฟฟ้าที่สมดุล
การสร้างนี้เป็นการรวมความสามารถที่น่ารังเกียจของ Paladin และความกล้าหาญในการป้องกันกับยูทิลิตี้ที่มีศักยภาพของ Warlock Paladin ให้ความสามารถในการเกราะหนัก, Divine Smite และการโจมตีพิเศษในขณะที่ Warlock เสนอช่องเสียบระยะสั้นเพื่อเพิ่มความเสียหายจาก Divine Smites และความเสียหายของ Eldritch Blast ในระยะยาว สิ่งนี้สร้างตัวละครที่รอบรู้ได้ดีทั้งในการกระทำความผิดและการป้องกัน
(รายละเอียดการแยกย่อยทีละระดับรวมอยู่ในข้อความต้นฉบับ)
2. God of Thunder (Sorcerer Storm 10, Tempest Cleric 2): Elemental Mastery
การควบคุมพลังขององค์ประกอบการสร้างนี้รวมพลังดิบของหมอผีเข้ากับการมุ่งเน้นการต่อสู้ของนักบวช Tempest ระดับนักบวชให้ชุดเกราะหนักอาวุธศิลปะการต่อสู้และความโกรธแค้นของพายุ และ ความโกรธแค้นที่ทำลายล้าง *เพิ่มความเสียหายจากสายฟ้าและฟ้าร้องของหมอผีอย่างมีนัยสำคัญ
(รายละเอียดการแยกย่อยทีละระดับรวมอยู่ในข้อความต้นฉบับ)
3. Zombie Lord (Spore Druid 6, Necromancy Wizard 6): Undead Army Commander
สำหรับผู้เล่นที่สนุกกับการเรียกซอมบี้ลอร์ดเป็นตัวเลือกที่น่าเกรงขาม การรวมความสามารถในการเรียกตัววิซาร์ดของ Necromancy ของ Necromancy กับการสร้างซอมบี้เพิ่มเติมของสปอร์ดรูอิดและคาถาที่น่ารังเกียจทำให้เกิดฝูงชนมากมาย การสร้างนี้ยอดเยี่ยมในศัตรูที่มีตัวเลขที่แท้จริง
(รายละเอียดการแยกย่อยทีละระดับรวมอยู่ในข้อความต้นฉบับ)
** 4. Dark Sentinel (Oathbreaker Paladin 5, Fiend Warlock 5, Fighter 2): ความมืดและทรงพลังใจ
การสร้างนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่โอบกอดสไตล์การเล่นที่เข้มขึ้นและมีศีลธรรมมากขึ้น การรวมกันของ Oathbreaker Paladin, Fiend Warlock และ Fighter มอบประสบการณ์เฉพาะเรื่องที่ไม่เหมือนใครด้วยความสามารถในการต่อสู้ที่แข็งแกร่ง
(รายละเอียดการแยกย่อยทีละระดับรวมอยู่ในข้อความต้นฉบับ)
5. Sorcadin แบบดั้งเดิม (Vengeance Paladin 6, Storm Sorcerer 6): ถังที่ยืดหยุ่นและ Spellcaster
การผสมผสานแบบคลาสสิกนี้ใช้ประโยชน์จากการทำงานร่วมกันระหว่าง Paladin และ Sorcerer ทั้งคู่อาศัยความสามารถพิเศษ Paladin ให้การป้องกันแนวหน้าและ Divine Smite ในขณะที่หมอผีเพิ่มการเคลื่อนไหวและคาถาที่มีศักยภาพ
(รายละเอียดการแยกย่อยทีละระดับรวมอยู่ในข้อความต้นฉบับ)
6. Champion Archer (Champion Fighter 3, Hunter Ranger 9): Master Marksman
การสร้างนี้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความเสียหายระยะไกลและการโจมตีที่สำคัญ การโจมตีที่สำคัญของแชมป์สู้ดีขึ้นและความสามารถของ Hunter Ranger สร้างผู้โจมตีระยะไกลที่ทำลายล้าง
(รายละเอียดการแยกย่อยทีละระดับรวมอยู่ในข้อความต้นฉบับ)
7. Rogue Frenzy (Berserker Barbarian 5, Assassin Rogue 7): Rage ที่ไม่หยุดยั้ง
การสร้างนี้เน้นการรุกรานอย่างไม่หยุดยั้ง ความโกรธแค้นของ Berserker Barbarian และการโจมตีโดยประมาทรวมกับการโจมตีของ Assassin Rogue และลอบสังหารเพื่อทำลายล้างความเสียหาย
(รายละเอียดการแยกย่อยทีละระดับรวมอยู่ในข้อความต้นฉบับ)
8. Eldritch Nuke (Fighter 2, Evocation Wizard 10): Spellcaster ระเบิด
การสร้างนี้ช่วยเพิ่มคาถาที่มีศักยภาพของตัวช่วยสร้างการหลีกเลี่ยงด้วยความอยู่รอดและการกระทำของนักสู้ มันถูกออกแบบมาเพื่อสร้างความเสียหายจากการระเบิดครั้งใหญ่
(รายละเอียดการแยกย่อยทีละระดับรวมอยู่ในข้อความต้นฉบับ)
9. Coffeelock Staple (Fiend Warlock 2, Storm Sorcerer 10): การสะกดคำ DPS
การสร้างนี้รวมการระเบิดของ Eldritch ของ Warlock เข้ากับความกล้าหาญในการสะกดคำของหมอผีสำหรับเอาท์พุทความเสียหายที่สอดคล้องและสูง
(รายละเอียดการแยกย่อยทีละระดับรวมอยู่ในข้อความต้นฉบับ)
10. Stalker Assassin (Rogue 5, Ranger 7): การซุ่มโจมตีที่ร้ายแรง
การสร้างนี้มุ่งเน้นไปที่การกำจัดศัตรูก่อนที่พวกเขาจะสามารถตอบสนองได้ใช้ประโยชน์จากการลอบสังหารของ Assassin Rogue
(รายละเอียดการแยกย่อยทีละระดับรวมอยู่ในข้อความต้นฉบับ)
11. Silent Death Monk (Thief Rogue 3, Open Hand Monk 9): Master of Unarmed Combat
การสร้างนี้จัดลำดับความสำคัญของการโจมตีสูงสุดต่อเทิร์นโดยใช้การระเบิดของพระและความสามารถอื่น ๆ
(รายละเอียดการแยกย่อยทีละระดับรวมอยู่ในข้อความต้นฉบับ)
** 12. Death By Surprise (Gloom Stalker Ranger 5, Assassin Rogue 4, Champion Fighter 3): การปกครองครั้งแรก
การสร้างนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อกำจัดศัตรูก่อนที่พวกเขาจะสามารถกระทำได้โดยใช้การรวมกันของการโจมตีการโจมตีเครื่องหมายของฮันเตอร์และความสามารถอื่น ๆ เพื่อรักษาความปลอดภัยที่สำคัญและสร้างความเสียหายอย่างมาก
(รายละเอียดการแยกย่อยทีละระดับรวมอยู่ในข้อความต้นฉบับ)
ตัวเลือกหลายระดับเหล่านี้ให้สไตล์การเล่นที่หลากหลายและแนวทางเชิงกลยุทธ์ในการพิชิตความท้าทายของประตู 3 ของ Baldur อย่าลืมปรับการสร้างเหล่านี้ให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่คุณต้องการและความท้าทายเฉพาะที่คุณเผชิญ