โหมด Ballistic ของ Fortnite: คู่แข่ง CS2 เหรอ? เจาะลึก
เมื่อเร็วๆ นี้ โหมด Ballistic ใหม่ของ Fortnite ซึ่งเป็นเกมยิงปืนทางยุทธวิธีแบบ 5 ต่อ 5 ที่เน้นไปที่การวางอุปกรณ์ในบริเวณที่มีระเบิด ได้สร้างความฮือฮาอย่างมากในชุมชน Counter-Strike ความกังวลเบื้องต้นที่ว่า Ballistic อาจท้าทายเกมที่มีชื่อเสียงเช่น Counter-Strike 2, Valorant และ Rainbow Six Siege ได้ลดลงไปมากแล้ว
สารบัญ
<>- Fortnite Ballistic เป็นคู่แข่งของ Counter-Strike 2 หรือไม่
- Fortnite Ballistic คืออะไร
- Fortnite Ballistic: จุดบกพร่องและสถานะปัจจุบัน
- โหมดจัดอันดับและศักยภาพของ Esports
- แรงจูงใจของ Epic Games สำหรับ Ballistic
- <>
คำตอบสั้นๆ คือ ไม่ ในขณะที่ Rainbow Six Siege, Valorant และแม้แต่ผู้แข่งขันบนมือถือเช่น Standoff 2 ก่อให้เกิดการแข่งขันกับ CS2 แต่ Ballistic ก็ยังไม่เพียงพอ แม้จะยืมกลไกการเล่นเกมหลัก แต่ก็ยังขาดความลึกและจุดมุ่งเน้นในการแข่งขันเพื่อท้าทายนักยิงปืนทางยุทธวิธีอย่างจริงจัง
รูปภาพ: ensigame.com
Ballistic ดึงความสนใจจาก Valorant ได้หนักกว่า Counter-Strike 2 แผนที่เดียวทำให้นึกถึงสุนทรียภาพของเกมยิงปืน Riot Games พร้อมด้วยข้อจำกัดในการเคลื่อนที่ก่อนรอบ การแข่งขันดำเนินไปอย่างรวดเร็ว โดยมีเป้าหมายเพื่อชัยชนะ 7 รอบภายในเวลาประมาณ 15 นาที รอบนั้นสั้น (1:45) โดยมีช่วงการซื้อที่ยาวนาน 25 วินาที การเลือกอาวุธนั้นจำกัดอยู่เพียงปืนพก ปืนลูกซอง SMG ปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนไรเฟิลซุ่มยิง ชุดเกราะ แฟลชปัง ระเบิดควัน และระเบิดเฉพาะทีม
รูปภาพ: ensigame.com
ในขณะที่เกมพยายามเน้นกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจ แต่ตอนนี้รู้สึกว่าไม่มีนัยสำคัญ อาวุธที่ดรอปสำหรับเพื่อนร่วมทีมไม่พร้อมใช้งาน และระบบรางวัลรอบจะไม่ส่งผลต่อการตัดสินใจซื้ออย่างมีประสิทธิภาพ แม้จะแพ้ไปหนึ่งรอบ ผู้เล่นก็มักจะมีเงินทุนเพียงพอสำหรับปืนไรเฟิลจู่โจม
การเคลื่อนไหวและการเล็งใช้กลไกอันเป็นเอกลักษณ์ของ Fortnite แม้ว่าจะอยู่ในมุมมองของบุคคลที่หนึ่งก็ตาม นี่แปลเป็นการเล่นเกมความเร็วสูงที่มี parkour การเลื่อนแบบไม่จำกัด และการเคลื่อนไหวโดยรวมที่เหนือกว่า Call of Duty ผลที่ตามมาคือความลึกทางยุทธวิธี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการใช้ระเบิด
ข้อบกพร่องที่โดดเด่นทำให้ผู้เล่นสามารถกำจัดศัตรูที่ถูกบดบังด้วยควันได้อย่างง่ายดาย หากเล็งเล็งไว้ในตำแหน่งที่ถูกต้อง โดยเน้นย้ำถึงสถานะที่ยังไม่เสร็จของเกม
Ballistic เปิดให้เล่นก่อนเปิดตัว มีหลายประเด็น ปัญหาการเชื่อมต่อในช่วงแรกมักส่งผลให้มีการแข่งขันแบบ 3v3 ที่ไม่เพียงพอ ในขณะที่มีการปรับปรุง ปัญหาการเชื่อมต่อยังคงมีอยู่ ข้อบกพร่องเพิ่มเติม เช่น ปัญหาเป้าเล็งที่เกี่ยวข้องกับควันที่กล่าวมาข้างต้นยังคงอยู่ ปัญหาเกี่ยวกับการซูมขอบเขตและการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติส่งผลให้โมเดลมุมมองไม่สอดคล้องกัน เกมเพลย์มักมีข้อบกพร่องด้านภาพ เช่น การบิดเบือนโมเดลตัวละคร แม้ว่าจะมีการวางแผนการอัปเดตเนื้อหาในอนาคต (แผนที่และอาวุธใหม่) แต่ปัจจุบันเกมยังขาดความประณีตและเชิงกลยุทธ์ การขาดระบบเศรษฐกิจที่มีประสิทธิภาพและองค์ประกอบทางยุทธวิธีถูกบดบังด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและลักษณะการตกแต่ง โหมดจัดอันดับและศักยภาพของ Esports การรวมโหมดจัดอันดับอาจดึงดูดผู้เล่นบางคน อย่างไรก็ตาม ลักษณะทั่วไปของ Ballistic จะจำกัดความสามารถในการแข่งขันของมัน ฉาก Esports ของ Ballistic ไม่น่าเป็นไปได้ เนื่องจากข้อถกเถียงในอดีตของ Epic Games เกี่ยวกับการจัดทัวร์นาเมนต์และข้อจำกัดด้านอุปกรณ์ หากไม่มีระบบนิเวศการแข่งขันที่แข็งแกร่ง Ballistic จะไม่สามารถดึงดูดฐานผู้เล่นฮาร์ดคอร์โดยเฉพาะได้ แรงจูงใจของ Epic Games สำหรับ Ballistic เป้าหมายที่เป็นไปได้ของ Epic Games คือการแข่งขันกับ Roblox โดยนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายสำหรับผู้ชมอายุน้อย การรวมโหมดยิงยุทธวิธีช่วยเพิ่มการรักษาผู้เล่นและไม่สนับสนุนการโยกย้ายไปยังแพลตฟอร์มที่แข่งขันกัน อย่างไรก็ตาม สถานะปัจจุบันของ Ballistic ชี้ให้เห็นว่าไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อท้าทายนักยิงปืนทางยุทธวิธีโดยตรงรูปภาพ: ensigame.com
รูปภาพ: ensigame.com
ภาพหลัก: ensigame.com