นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ที่อยู่เบื้องหลัง Warhammer 40,000: Space Marine 2 ทำให้ชัดเจนว่าพวกเขาไม่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะเปลี่ยนเกมให้เป็นแบบจำลอง "บริการสด" เต็มรูปแบบแม้จะมีฟันเฟืองเมื่อเร็ว ๆ นี้กับเหตุการณ์ในชุมชนที่ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่า "FOMO" หรือความกลัวที่หายไป FOMO เป็นกลยุทธ์ที่ใช้กันทั่วไปโดยเกมบริการสดเพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมอย่างรวดเร็วและการซื้อรายการเสมือนจริงที่ จำกัด เวลาสร้างความรู้สึกว่าผู้เล่นจะต้องดำเนินการในตอนนี้หรือสูญเสียโอกาสตลอดไป
กลยุทธ์นี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการส่งเสริมความสัมพันธ์ที่ไม่ดีต่อสุขภาพระหว่างเกมและชุมชนของพวกเขา การศึกษาปี 2021 โดยการกุศล Gambleaware ของสหราชอาณาจักรเน้นว่าเกมมักใช้กลยุทธ์ทางจิตวิทยาเช่นความกลัวที่จะพลาดรายการเวลา จำกัด เพื่อส่งเสริมการซื้อกล่องของขวัญ ในขณะที่ Space Marine 2 ไม่ได้มีกล่องยกของขวัญ แต่ก็แนะนำกิจกรรมของชุมชนเพื่อปลดล็อกเครื่องสำอางพิเศษซึ่งจุดประกายความขัดแย้งเมื่อเร็ว ๆ นี้และนำไปสู่การติดฉลากเป็นเกมบริการสด
ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะ Focus Entertainment และ Saber Interactive ผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาของเกมตามลำดับยอมรับการต้อนรับเชิงลบสำหรับกิจกรรมชุมชนเหล่านี้ พวกเขากล่าวว่า "เราได้ตั้งข้อสังเกตว่ากิจกรรมของชุมชนได้รับความคิดเห็นเย็นลงเนื่องจากเราแนะนำพวกเขาเป็นวิธีเพิ่มเติมในการปลดล็อกไอเท็มเครื่องสำอางเราเห็นว่าพวกคุณหลายคนพูดถึง FOMO ที่สร้างขึ้นโดยกิจกรรมการพักผ่อนเราไม่ได้มองหาที่จะเปลี่ยนพื้นที่ให้บริการ ความเครียดสำหรับทุกคน "
พวกเขาขอโทษสำหรับประสบการณ์ที่ยุ่งยากและกำลังพยายามทำให้กระบวนการง่ายขึ้นเพื่อปลดล็อกรายการเหล่านี้ ในฐานะที่เป็นท่าทางของความปรารถนาดี Focus Entertainment กำลังนำเสนอหมวกกันน็อก MK VIII Errant ที่มีสัญลักษณ์น้อยกว่าสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เชื่อมโยงบัญชีมืออาชีพกับ Space Marine 2 หมวกกันน็อกนี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมชุมชน Vigil ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 3 มีนาคมและก่อนหน้านี้มีให้เฉพาะกับผู้ที่ได้รับชัยชนะด้วยทั้งหกชั้นในโหมดปฏิบัติการตามกำหนดเวลา
ผู้เล่นกำลังรอการอัปเดต 7.0 ที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Space Marine 2 ซึ่งจะแนะนำอาวุธใหม่แผนที่ปฏิบัติการใหม่และ PVE Prestige เมื่อเดือนที่แล้ว Focus และ Saber ได้กล่าวถึงข้อกังวลเกี่ยวกับการขาดแคลนเนื้อหาและแผนการแบ่งปันสำหรับการอัปเดตในอนาคต แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ Space Marine 2 ก็ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวบันทึกการขาย 5 ล้านเล่มและกลายเป็นวิดีโอเกม Warhammer ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา