Ang Call of Duty ay higit pa sa isang laro; Ito ay isang kababalaghan sa kultura na nagtakda ng pamantayang ginto para sa mga online arcade shooters sa nakalipas na dalawang dekada. Sa buong kasaysayan nito, ipinakilala ng serye ang isang malawak na hanay ng mga mapa, bawat isa ay nagho -host ng libu -libong matinding laban sa bawat panahon. Sinuri namin ang isang listahan ng 30 pinakamahusay na mga mapa sa kasaysayan ng franchise, bawat isa ay nag -aalok ng natatanging gameplay at hindi malilimutang sandali. Maglakad tayo ng memorya ng memorya at muling bisitahin ang mga iconic na Call of Duty Maps na ito.
Talahanayan ng nilalaman ---
Payback (Black Ops 6, 2024)
Ocean Drive (Black Ops 6, 2024)
Crown Raceway (Modern Warfare II, 2022)
Moscow (Black Ops Cold War, 2020)
Bukid 18 (Modern Warfare II, 2022)
Miami (Black Ops Cold War, 2020)
Ardennes Forest (WWII, 2017)
London Docks (WWII, 2017)
Turbine (Black Ops II, 2012)
Plaza (Black Ops II, 2012)
Overgrown (Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007)
Meltdown (Black Ops II, 2012)
Seaside (Black Ops 4, 2018)
Crossfire (Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007)
Karachi (Modern Warfare 2, 2009)
Estate (Modern Warfare 2, 2009)
Dome (Modern Warfare 3, 2011)
Favela (Modern Warfare 2, 2009)
Express (Black Ops II, 2012)
Summit (Black Ops, 2010)
Highriise (Modern Warfare 2, 2009)
Pag -crash (Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007)
Standoff (Black Ops II, 2012)
RAID (Black Ops II, 2012)
Hijacked (Black Ops II, 2012)
Pagpapadala (Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007)
Saklaw ng Pagpaputok (Black Ops, 2010)
Terminal (Modern Warfare 2, 2009)
Kalawang (modernong digma 2, 2009)
Nuketown (Black Ops, 2010)
Payback (Black Ops 6, 2024)
Larawan: warzoneloadout.games
Natagpuan sa Bulgarian Mountains, ang payback ay isang multi-level na mansyon na idinisenyo para sa matinding mga bumbero at magkakaibang gameplay. Sa kabila ng compact na laki nito, ang mapa ay tumama sa isang perpektong balanse para sa lahat ng mga playstyles. Ang masalimuot na arkitektura nito ay nagbibigay -daan para sa parehong pag -set up ng mga ambush at husay na maiwasan ang mga ito, marahil sa pamamagitan ng paglukso sa labas ng isang window.
Ocean Drive (Black Ops 6, 2024)
Larawan: codmwstore.com
May inspirasyon ng mga iconic na pelikula ng aksyon na 80s, ang Ocean Drive ay nagtatampok ng mga gunfights sa gitna ng mga maluho na hotel at malagkit na mga kotse. Ang disenyo ng mapa, na may kaibahan sa pagitan ng mga maluwang na kalye at mga cramped interior, ay ginagawang madaling iakma sa iba't ibang mga mode ng laro, na nagbibigay ng isang kapanapanabik na karanasan.
Crown Raceway (Modern Warfare II, 2022)
Larawan: reddit.com
Ang Crown Raceway ay nagbabago ng mga garahe, nakatayo, at mga pit-stop na lugar sa isang high-octane battleground. Sa sandaling magsimula ang tugma, ang kapaligiran ay nagiging isang racetrack na nababad sa dugo, na may mga tunog ng mga karera ng kotse na nagpapahusay ng pabago-bagong kapaligiran. Tinitiyak ng natatanging disenyo ng mapa ang mabilis at balanseng labanan, kahit na ang antas ng iyong kasanayan.
Moscow (Black Ops Cold War, 2020)
Larawan: callofduty.fandom.com
Itinakda sa panahon ng Cold War, ipinadala ng Moscow ang mga manlalaro sa gitna ng kapital ng Sobyet. Ang mga laban ay nagbukas sa gitna ng pagpapataw ng mga kongkretong istruktura, mga masiglang marmol na bulwagan, at mga istasyon ng metro. Ang mapa ay nagbabalanse ng taktikal at agresibong paglalaro, na may mga pangunahing pakikipagsapalaran na nagaganap sa makitid na mga daanan, sa maluwang na boulevards, at sa loob ng mga kumplikadong gobyerno.
Bukid 18 (Modern Warfare II, 2022)
Larawan: callofdutymaps.com
Nakatago ng malalim sa loob ng isang siksik na kagubatan, ang bukid 18 ay isang inabandunang base ng pagsasanay sa militar. Ang gitnang kongkreto na pagsasanay sa lupa ay mabilis na nagiging isang mabangis na larangan ng digmaan, napapaligiran ng bahagyang nawasak na mga gusali, makitid na corridors, at mga nakatagong landas. Ang mapa na ito ay mainam para sa mga manlalaro ng pag -atake na naghahanap upang samantalahin ang iba't ibang lupain.
Miami (Black Ops Cold War, 2020)
Larawan: callofdutymaps.com
Kinukuha ng Miami ang kakanyahan ng 1980s na kriminal na underworld kasama ang mga neon sign, nightclubs, at mga puno ng palma. Ang layout ng mapa, na pinaghalo ang makitid na mga kalye na may malawak na mga boulevards, ay perpekto para sa iba't ibang mga taktikal na diskarte, na nalubog ang mga manlalaro sa masiglang kapaligiran.
Ardennes Forest (WWII, 2017)
Larawan: callofduty.fandom.com
Ang Ardennes Forest ay naglalagay ng mga manlalaro sa gitna ng isang larangan ng digmaang pandaigdig II, na may mga niyebe na kagubatan, trenches, at nagliliyab na mga lugar ng pagkasira. Ang mahusay na naisip na simetrya ay humahantong sa brutal na pakikipagsapalaran, kung saan ang bawat hakbang ay maaaring maging huling sa gitna ng snow na nababad sa dugo.
London Docks (WWII, 2017)
Larawan: callofdutymaps.com
Nakatakda sa Wartime London, ang mga pantalan ng London ay nagtatampok ng mga madilim na alipin, basa na cobblestones, at arkitektura ng pang -industriya, na lumilikha ng isang mabagsik na kapaligiran. Ang detalyadong disenyo ng mapa ay tumutugma sa iba't ibang mga playstyles, na may makitid na mga alipin na perpekto para sa mga ambush, maluwang na bodega para sa mga aktibong bumbero, at mga pantalan na nag -aalok ng mga puntos ng vantage para sa kontrol.
Turbine (Black Ops II, 2012)
Larawan: callofdutymaps.com
Ang mga spanning canyons, turbine ay nag -aalok ng isang halo ng vertical gameplay, bukas na mga puwang, at mga nakatagong ruta para sa taktikal na pag -flanking. Ang gitnang basag na turbine ng mapa ay maaaring magsilbing parehong takip at isang potensyal na bitag, pagdaragdag ng pagiging kumplikado sa mga bumbero.
Plaza (Black Ops II, 2012)
Larawan: callofduty.fandom.com
Inihatid ng Plaza ang mga manlalaro sa isang futuristic metropolis, na may mga laban na nagaganap sa gitna ng mga nakakarelaks na club, kumikinang na mga palatandaan, at makitid na mga daanan. Ang arkitektura nito ay nagbibigay ng maraming takip at iba -ibang gameplay, na pinahusay ng mga hagdan, balkonahe, at mga storefronts ng salamin.
Overgrown (Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007)
Larawan: callofduty.fandom.com
Ang overgrown ay isang inabandunang nayon na perpekto para sa taktikal na pag -play. Sa mga wasak na gusali at mahusay na mga posisyon ng sniper, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng mga nakataas na lugar at mga bantayan upang masubaybayan ang mga paggalaw ng kaaway, na ginagawang perpekto para sa parehong pagnanakaw at bukas na mga pakikipagsapalaran.
Meltdown (Black Ops II, 2012)
Larawan: callofdutymaps.com
Itakda sa isang planta ng nuclear power, ang meltdown ay kumakain ng matinding mga bumbero. Nagtatampok ang mapa ng madiskarteng mahahalagang lugar at maraming mga ruta, na may gitnang reaktor na kumplikado na nagsisilbing isang maze para sa malapit na labanan at sorpresa na pag -atake ng pag -atake.
Seaside (Black Ops 4, 2018)
Larawan: callofdutymaps.com
Nag -aalok ang Seaside ng isang kaakit -akit na bayan ng baybayin na may mapanganib na mga daanan. Ang mapa ay humalili sa pagitan ng mga bukas na lugar para sa mga pang-haba na shootout at makitid na mga daanan para sa labanan ng malapit na quarter, tinitiyak na ang mga manlalaro ay mananatiling mapagbantay sa gitna ng mga nakamamanghang tanawin nito.
Crossfire (Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007)
Larawan: callofdutymaps.com
Inilalagay ng Crossfire ang mga manlalaro sa isang lungsod na inabandona sa isang salungatan sa militar. Ang isang mahabang kalye na sinaksak ng mga nasirang gusali at mga sniper nests ay nagtatakda ng entablado para sa matagal na mga ranged na labanan o mapanganib na malapit na labanan sa pamamagitan ng mga side allys, pagsubok sa mga kasanayan ng mga manlalaro.
Karachi (Modern Warfare 2, 2009)
Larawan: callofdutymaps.com
Nagtatampok si Karachi ng maalikabok na mga kalye at magulong layout sa loob ng mga inabandunang mga gusali. Ang mga rooftop ay nagbibigay ng mga pagkakataon para sa mga ambushes, habang ang mas mababang antas ay nag -aalok ng mga cramped corridors na perpekto para sa mga shotgun. Ang hindi mahuhulaan na tanawin ng lungsod ay nangangailangan ng mga manlalaro na manatiling alerto para sa mga maniobra na maniobra.
Estate (Modern Warfare 2, 2009)
Larawan: callofdutymaps.com
Ang ari -arian ay isang marangyang mansyon sa isang burol, napapaligiran ng isang siksik na kagubatan. Sa loob, ang mga manlalaro ay maaaring magpalakas ng mga posisyon at makatiis ng maraming pag -atake ng kaaway, habang ang kagubatan ay nag -aalok ng maraming mga pagtatago ng mga lugar para sa mga pag -atake ng sorpresa.
Dome (Modern Warfare 3, 2011)
Larawan: callofduty.fandom.com
Ang Dome ay isang compact, nakamamatay na mapa na nakasentro sa paligid ng isang wasak na base ng militar na may isang inabandunang simboryo. Ang mga mabilis na labanan ay humihiling ng mabilis na mga reflexes, takip ng kaalaman, at mahusay na mga pag-atake, na ginagawang perpekto para sa mga agresibong manlalaro.
Favela (Modern Warfare 2, 2009)
Larawan: News.Blizzard.com
Itinakda sa isang makapal na itinayo na slum ng Brazil, ang mga favela ay perpekto para sa biglaang mga ambush. Ang mga makitid na corridors, rooftop, at mga nakatagong mga sipi ay ginagawang isang mapaghamong kapaligiran kung saan ang mga shotgun ay naghahari nang kataas -taasang.
Express (Black Ops II, 2012)
Larawan: callofduty.fandom.com
Nagtatampok ang Express ng mabilis na sunog na mga shootout sa isang nakagaganyak na platform ng tren, na may isang gumagalaw na tren na nagdaragdag ng pag-igting at mga potensyal na traps. Ang Dinamikong Kalikasan ng Mga Gantimpala ng Map, bilis, at matalinong paggamit ng takip.
Summit (Black Ops, 2010)
Larawan: callofduty.fandom.com
Ang Summit ay isang snowy base ng bundok na may iba't ibang mga ruta at masikip na corridors. Ang mga manlalaro ay dapat manatiling maingat sa parehong bukas na mga lugar at nakapaloob na mga lab, lalo na malapit sa matarik na mga bangin na gilid ng mapa.
Highriise (Modern Warfare 2, 2009)
Larawan: callofduty.fandom.com
Ang Highrise ay nagtatakda ng labanan sa itaas ng isang skyscraper, na may mga pagpipilian upang ilipat sa pamamagitan ng mga cramped office o buksan ang mga rooftop. Kilala sa mga nakatagong diskarte at brutal na sniper duels, hinamon nito ang mga manlalaro na mabilis na umangkop sa pagbabago ng mga sitwasyon.
Pag -crash (Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007)
Larawan: callofdutymaps.com
Ang pag -crash ay isang mapa ng lunsod na may tatlong pangunahing mga daanan ng labanan, na nagtatampok ng mga nasirang gusali at makitid na mga daanan para sa panahunan na mga skirmish. Ang iconic na na -crash na "Black Hawk" sa gitna ay nagdaragdag ng isang di malilimutang elemento sa mapa.
Standoff (Black Ops II, 2012)
Larawan: callofduty.fandom.com
Ang Standoff ay isang klasikong maliit na bayan na perpekto para sa mga ambush, na may maliit na mga gusali at nakatagong mga ruta. Ang pakiramdam ng cinematic nito ay nabubuhay sa pamamagitan ng magkakaibang mga istilo ng labanan, na nagpapaalala sa mga manlalaro na mag -reload sa oras upang maiwasan ang mga sorpresa.
RAID (Black Ops II, 2012)
Larawan: reddit.com
Nagtatampok ang RAID ng isang modernong mansyon ng Los Angeles na may isang pool, marmol corridors, at bukas na mga patyo. Balanse para sa parehong malapit-quarters at long-range battle, tinitiyak nito ang mataas na bilis ng pagkilos anuman ang kasanayan sa player.
Hijacked (Black Ops II, 2012)
Larawan: callofduty.fandom.com
Ang Hijacked ay nagbabago ng isang luho na yate sa isang mabangis na larangan ng digmaan, kasama ang bawat koridor at kubyerta na nagiging isang battle zone. Ang maliit na puwang at limitadong takip nito ay ma -maximize ang adrenaline, ginagawa itong isang kapanapanabik na karanasan.
Pagpapadala (Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007)
Larawan: reddit.com
Ang pagpapadala ay isang maliit, parisukat na mapa na puno ng magulong mga bumbero sa mga lalagyan ng pagpapadala. Tamang-tama para sa Mabilis na Killstreaks o Instant na Kamatayan, ito ay isang paraiso para sa mga shotgun at malapit na hanay ng mga armas.
Saklaw ng Pagpaputok (Black Ops, 2010)
Larawan: callofduty.fandom.com
Ang Firing Range ay isang militar na pagsasanay sa militar na perpekto para sa mga mid-range na laban. Sa maraming mga antas ng elevation, maliit na gusali, at mahabang bukas na mga lugar, ito ay tumutugma sa iba't ibang mga playstyles at mga uri ng armas.
Terminal (Modern Warfare 2, 2009)
Larawan: callofdutymaps.com
Pinagsasama ng mga terminal ang maluwang na mga terminal ng paliparan, makitid na corridors, at isang bukas na tarmac. Ang mga manlalaro ay maaaring mag-set up ng mga ambush, kontrolin ang mga puntos ng vantage, o makisali sa paglaban ng malapit na mga eroplano, na nangangailangan ng patuloy na pagbabantay.
Kalawang (modernong digma 2, 2009)
Larawan: callofduty.fandom.com
Ang kalawang ay isang maliit na mapa ng disyerto na may isang rig ng langis sa gitna nito, na nag -aalok ng masikip, patayong gameplay. Tamang-tama para sa one-on-one duels at matinding mga bumbero, walang oras para sa pag-aalangan habang nagsisimula kaagad ang labanan.
Nuketown (Black Ops, 2010)
Larawan: 3dhunt.co
Ang Nuketown ay isang maliit, dynamic na mapa na naging isang serye ng tanda. Sa pamamagitan ng dalawang simetriko na kalye, isang pares ng mga bahay, at mga backyards, perpekto ito para sa mga high-speed skirmish. Ang patuloy na banta ng isang pagsabog ng nukleyar ay nagdaragdag ng isang labis na layer ng kaguluhan.
Ang 30 mga mapa na ito ay nag -iwan ng isang hindi maiiwasang marka sa milyun -milyong mga manlalaro, na nagiging walang tiyak na oras na klasiko sa franchise ng Call of Duty. Ang bawat isa ay nag-aalok ng isang bagay na natatangi, mula sa galit na galit na pagkilos ng malapit na quarters hanggang sa madiskarteng mga laban sa open-terrain, na tinitiyak na mayroong isang perpektong lokasyon para sa ginustong istilo ng bawat manlalaro.