瑪利歐賽車世界延續了任天堂伴隨新主機發售推出優質本家作品的傳統,加入了那些塑造電玩歷史的菁英遊戲行列。但哪些任天堂首發遊戲能夠脫穎而出呢?
評選最偉大的任天堂首發遊戲,感覺就像是逼迫珍貴的童年回憶相互競爭,但我們接受了這項挑戰。經過審慎考慮,我們為您呈現這份跨越世代、關於任天堂前十名首發遊戲的權威排名。
10. 路易吉洋樓 (2001, 任天堂 GameCube)

作為路易吉首次擔任單人主角的作品,《路易吉洋樓》帶來了一場古怪的超自然冒險,描述馬力歐這位膽小的弟弟在用吸塵器在鬼屋中吸鬼,而這棟鬼屋是他抽獎贏來的。雖然作為 GameCube 的旗艦首發遊戲顯得非傳統,但其創新的雙搖桿控制(對 2001 年的任天堂而言是革命性的)創造了身臨其境的捉鬼玩法。更重要的是,它確立了路易吉焦慮的性格——從他驚慌的喃喃自語到恐懼的尖叫——創造了一個持久的角色特徵,定義了他在未來遊戲中的形象,甚至啟發了查理·戴在《超級瑪利歐兄弟電影版》中的表演。
09. Nintendo Land (2012, 任天堂 Wii U)

儘管 Wii U 在商業上遭遇困境,《Nintendo Land》透過其主題樂園風格的小遊戲,出色地展示了這台主機的非對稱遊戲玩法的潛力。雖然《新 超級瑪利歐兄弟 U》未能展現出吸引人的 GamePad 整合,但《Nintendo Land》富有創意的本地多人遊戲體驗,讓人瞥見了任天堂未來與環球影城主題樂園的合作潛力。
08. 擦身而過通訊 (2011, 任天堂 3DS)

將平凡的步行轉化為遊戲冒險,《擦身而過通訊》徹底改變了便攜遊戲的社交方式。這項內建功能獎勵僅僅是隨身攜帶 3DS 的玩家,透過謎題分享和小型 RPG 遭遇創造自發性的連結——展示了任天堂將日常活動轉化為引人入勝的遊戲機制的天才之舉。
07. 薩爾達傳說:曙光公主 (2006, 任天堂 Wii)

《曙光公主》標誌著薩爾達系列成功轉型進入體感劍術時代,帶來了海拉魯至今最為史詩的冒險。雖然最初為 GameCube 開發,但其 Wii 版本成為了任天堂這款革命性主機的代名詞,展示了沉浸式的體感控制以及從 Wii 遙控器發出的、米多娜令人難以忘懷的聲音。
06. 超級瑪利歐世界 (1990, 超級任天堂)

《超級瑪利歐世界》在規模和創新上的巨大飛躍,使其成為 16 位元世代決定性的同梱遊戲。引入了耀西及其廣闊世界中數十個隱藏出口,任天堂的這款平台跳躍傑作展示了 SFC 的視覺威力,同時保留了系列無可挑剔的遊戲性精煉度。
05. 俄羅斯方塊 (1989, Game Boy)

《俄羅斯方塊》的普世吸引力將任天堂的單色掌機轉變為全球現象。這款遊戲完美適合便攜遊玩,無視圖形限制,阿列克謝·帕基特諾夫的解謎傑作創造了「俄羅斯方塊效應」文化現象,同時奠定了 Game Boy 作為必備遊戲硬體的地位。
04. 超級瑪利歐兄弟 (1985, 任天堂娛樂系統)

作為現代平台跳躍遊戲的先驅,《超級瑪利歐兄弟》創造了任天堂的旗艦吉祥物,同時將整個電玩產業從崩潰邊緣拯救回來。其革命性的卷軸關卡和完美校準的學習曲線——以傳奇的世界 1-1 為代表——確立了至今仍影響遊戲開發的設計原則。
03. Wii 運動 (2006, 任天堂 Wii)

重新定義了遊戲受眾,《Wii 運動》成為了任天堂進入主流文化的特洛伊木馬。其直觀的體感控制邀請了非玩家透過歡樂的 Mii 角色體驗保齡球、網球和棒球——創造了一種生活方式現象,重塑了全球產業的預期和硬體設計哲學。
02. 超級瑪利歐 64 (1996, 任天堂 64)

《超級瑪利歐 64》不僅是開創了 3D 遊戲——更是一舉將其臻至完美。瑪利歐在碧姬城堡中豐富的動作組合,為鏡頭控制和空間導航建立了基礎原則,這些原則至今仍是產業標準,帶來了無數「瑪利歐 64 時刻」,至今仍在速通社群中引起共鳴。
01. 薩爾達傳說:曠野之息 (2017, 任天堂 Switch)

《曠野之息》革新了開放世界的設計,同時驗證了任天堂混合主機的願景。其驚人的自由感——可攀爬的懸崖和鼓勵無限創造力的互動物理謎題——重新定義了薩爾達系列的傳統。同時展示了 Switch 在掌機和主機模式間的無縫切換,任天堂的這部傑作鞏固了新硬體的成功,並啟發了《王國之淚》這部同樣雄心勃勃的續作。
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