《马力欧卡丁车世界》延续了任天堂在新主机首发时推出第一方杰作的传统,加入了这个定义了电子游戏历史的精英游戏阵容。但究竟哪些任天堂首发游戏能够脱颖而出呢?
评选最伟大的任天堂首发游戏,犹如让珍贵的童年记忆相互竞争,但我们接受了这项挑战。经过细致考量,我们带来了这份跨越世代的任天堂十大首发游戏权威排名。
10. 《路易吉洋馆》 (2001年, 任天堂GameCube)

作为路易吉首次担任主角的作品,《路易吉洋馆》呈现了一段奇特的超自然冒险:马力欧那胆小的弟弟在比赛中赢得了一座鬼屋,并手持一台吸鬼器在其中探险。尽管作为GameCube的旗舰首发游戏显得有些另类,但其创新的双摇杆操控(对2001年的任天堂而言是革命性的)带来了极具沉浸感的捉鬼玩法。更重要的是,它确立了路易吉焦虑不安的性格——从他惊恐的自言自语到吓破胆的尖叫——这一塑造了其未来游戏形象的特质,甚至启发了查理·戴在《超级马力欧兄弟大电影》中的表演。
09. 《任天堂乐园》 (2012年, 任天堂Wii U)

尽管Wii U在商业上遭遇了困境,《任天堂乐园》却通过其灵感源自主题公园的小游戏,精彩地展现了这台主机非对称游戏玩法的潜力。当《新超级马力欧兄弟U》未能展示出GamePad引人入胜的集成应用时,《任天堂乐园》中充满创意的本地多人游戏体验,却让人瞥见了任天堂未来与环球影城主题公园合作的可能性。
08. 擦肩通信 (2011年, 任天堂3DS)

将平凡的步行转化为游戏冒险,"擦肩通信"革命性地改变了便携式游戏的社交方式。这一内置功能仅因玩家携带3DS出行便给予奖励,通过拼图分享和小型RPG遭遇创造了自发的连接——展现了任天堂将日常活动转化为引人入胜的游戏机制的卓越天赋。
07. 《塞尔达传说:黄昏公主》 (2006年, 任天堂Wii)

《黄昏公主》标志着《塞尔达传说》系列成功过渡到体感操控的剑术格斗,为玩家带来了当时海拉鲁最宏大的冒险。尽管最初为GameCube开发,但其Wii版本成为了任天堂这台革命性主机的代名词,展示了沉浸式的体感操控以及从Wii遥控器中传出的米多娜那令人难忘的声音。
06. 《超级马力欧世界》 (1990年, 超级任天堂)

《超级马力欧世界》在规模和创新上的巨大飞跃,使其成为16位世代当之无愧的捆绑首发游戏。引入了耀西和广阔世界中数十个隐藏出口,任天堂的这款平台跳跃杰作展现了SFC的视觉表现力,同时保持了该系列无懈可击的游戏玩法打磨。
05. 《俄罗斯方块》 (1989年, Game Boy)

《俄罗斯方块》的普遍吸引力将任天堂的单色掌机转变为一个全球现象。不论图像限制如何,这款游戏都完美契合便携游玩,阿列克谢·帕基特诺夫的解谜杰作创造了"俄罗斯方块效应"文化现象,同时奠定了Game Boy作为必备游戏硬件的地位。
04. 《超级马力欧兄弟》 (1985年, 任天堂娱乐系统)

作为现代平台跳跃游戏的鼻祖,《超级马力欧兄弟》创造了任天堂的标志性吉祥物,同时将整个电子游戏产业从崩溃边缘拯救回来。其革命性的卷轴关卡和精心校准的学习曲线——以传奇般的世界1-1为缩影——确立了至今仍在影响游戏开发的设计原则。
03. 《Wii运动》 (2006年, 任天堂Wii)

《Wii运动》重新定义了游戏的受众群体,成为任天堂打入主流文化的"特洛伊木马"。其直观的体感操控邀请非游戏玩家通过欢乐的Mii形象体验保龄球、网球和棒球——创造了一种生活方式现象,重塑了全球业界的预期和硬件设计理念。
02. 《超级马力欧64》 (1996年, 任天堂64)

《超级马力欧64》不仅仅开创了3D游戏——它一经推出便臻于完美。马力歐在碧姬公主城堡内丰富多样的动作组合,为镜头控制和空间导航确立了基础原则,这些原则至今仍是行业标准,并造就了无数至今仍在速通社区回响的"马力欧64时刻"。
01. 《塞尔达传说:旷野之息》 (2017年, 任天堂Switch)

《旷野之息》革新了开放世界的设计,同时印证了任天堂混合型主机的愿景。其惊人的自由度——可攀爬的悬崖和鼓励无限创造力的交互式物理谜题——重新定义了《塞尔达传说》系列的惯例。在展示Switch在掌机与主机模式间无缝切换的同时,任天堂的这部杰作奠定了其新硬件成功的基础,并启发了《王国之泪》这款同样雄心勃勃的续作。
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