歐洲控製台市場體驗在2024年銷售銷量
歐洲視頻遊戲機市場在2024年經曆了重大衰退,主要歸因於市場飽和,並且缺乏主要的新遊戲機版本。盡管PlayStation 5 Pro推出了現有PS5的刷新版本,但總體控製台銷售量下降了21%,而2023年相比。
單個控製台性能反映了更廣泛的市場趨勢。盡管PS5 Pro發行的PlayStation 5的表現相對較好,但銷售量下降了20%,但Nintendo Switch下降了15%,Xbox係列X/S的下降幅度為48%。這種低迷在很大程度上歸因於當前生成遊戲機的時代。最初的PS5和Xbox係列遊戲機於2020年推出,Nintendo Switch於2017年首次亮相。市場似乎已達到飽和點。在美國可以看到這種停滯的進一步證據,在美國,Meta Quest 3s銷售於2024年在亞馬遜上的所有主要遊戲機。
移動銷售格局:數字統治
盡管遊戲機銷售動搖了,但歐洲總體遊戲市場在2024年增長了1%,達到了1.881億輛(PC和Console合並)。然而,這種增長掩蓋了購買習慣的重大轉變。數字遊戲銷售額飆升了15%,達到1.316億輛,而實際銷售量下降了22%,總計僅5650萬輛。這清楚地表明,人們對數字分配的偏好日益偏好。
2025年Outlook:期待新版本
遊戲行業預計,2025年將會複興,這在很大程度上是由Nintendo Switch 2的預期發行所推動的。但是,至關重要的是要注意,據報道的銷售數據排除了包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。包括這些市場的包含可能會改變2024年的整體情況。
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