CES 2024展示了許多遊戲筆記本電腦,揭示了塑造市場的關鍵趨勢。這概述突出了最重要的發展。
各種設計:風格範圍
盡管遊戲筆記本電腦一直提供多種美學,但今年的選擇卻特別廣泛。諸如千兆道和MSI之類的製造商都模糊了生產力和遊戲機之間的界限,強調了除原始硬件功能以外的設計元素。
這轉化為更廣泛的選擇。時尚,專業的設計,例如Gigabyte Aero係列,適合尋求低調的優雅的用戶,而其他人(例如MSI Titan 18 HX AI Dragonforged Edition)大膽地展示了他們的遊戲譜係,並帶有引人注目的圖形。
RGB照明仍然是主食,具有創新的實現,例如環繞環,發光的鍵盤甚至觸控板照明。 ASUS ROG Strix Scar係列的動漫點矩陣LED顯示器給人留下了深刻的印象,能夠顯示文本和動畫。雖然不是革命性的,但期望傳統的笨重設計和纖薄,輕巧的選擇以及不同的硬件配置的混合。
AI助手的崛起
去年,筆記本電腦中的AI集成獲得了動力,但常常缺乏。今年,幾家供應商展示了更複雜的AI助手,可以在沒有專用軟件的情況下實現PC控製。
一個MSI演示展示了一名AI助手根據指定遊戲自動優化性能設置。雖然潛在方便,但對手動調整的實際速度優勢尚待觀察。離線功能和整體功能需要進一步評估。
迷你領導,可滾動屏幕和其他創新
迷你領導的技術終於引起了遊戲筆記本電腦市場的重大侵害。華碩,MSI和Gigabyte都展示了帶有高端規格和價格的迷你領導筆記本電腦。這些顯示器吹噓超過1,100個本地調光區,以改善對比度和亮度以及鮮豔的顏色。盡管OLED仍然具有相比之下,但Mini-LED缺乏燃燒風險和更高的持續亮度使其成為令人信服的選擇。
其他新穎性出現了。 ASUS ROG Flow X13以USB4 EGPU支持返回,消除了專有連接。再加上新的EGPU,可提供RTX 5090,可提供令人印象深刻的擴展性。聯想的Thembook Plus 6 Collable雖然並非嚴格地是遊戲筆記本電腦,但引入了可滾動的OLED顯示屏,從14英寸擴大到16.7英寸。盡管其耐用性仍然是第一代產品的關注點,但它代表了展示技術的重要一步。
Ultrabooks:遊戲強國
在遊戲陣容中,Ultrabooks越來越普遍。主要的製造商采用了這種稀薄,輕巧且高級設計,例如Gigabyte的重新設計的Aero係列。
這些Ultrabooks在便攜性和遊戲能力之間提供了令人信服的平衡。憑借來自AMD和Intel的現代處理器,加上AMD FidelityFX Super Resolution和Intel Xess等功能,即使是集成的圖形也可以在可接受的設置下處理苛刻的遊戲。 Xbox Cloud Gaming和Nvidia Geforce等雲遊戲服務現在進一步增強了這些機器上的遊戲選項,從而有可能減少對專用圖形卡的需求。
遊戲筆記本電腦景觀正在迅速發展。這些趨勢表明,具有更多樣化,強大和多功能機器的未來。您對這些發展有何看法?在評論中分享您的意見!