CES 2024展示了许多游戏笔记本电脑,揭示了塑造市场的关键趋势。这概述突出了最重要的发展。
各种设计:风格范围
尽管游戏笔记本电脑一直提供多种美学,但今年的选择却特别广泛。诸如千兆道和MSI之类的制造商都模糊了生产力和游戏机之间的界限,强调了除原始硬件功能以外的设计元素。
这转化为更广泛的选择。时尚,专业的设计,例如Gigabyte Aero系列,适合寻求低调的优雅的用户,而其他人(例如MSI Titan 18 HX AI Dragonforged Edition)大胆地展示了他们的游戏谱系,并带有引人注目的图形。
RGB照明仍然是主食,具有创新的实现,例如环绕环,发光的键盘甚至触控板照明。 ASUS ROG Strix Scar系列的动漫点矩阵LED显示器给人留下了深刻的印象,能够显示文本和动画。虽然不是革命性的,但期望传统的笨重设计和纤薄,轻巧的选择以及不同的硬件配置的混合。
AI助手的崛起
去年,笔记本电脑中的AI集成获得了动力,但常常缺乏。今年,几家供应商展示了更复杂的AI助手,可以在没有专用软件的情况下实现PC控制。
一个MSI演示展示了一名AI助手根据指定游戏自动优化性能设置。虽然潜在方便,但对手动调整的实际速度优势尚待观察。离线功能和整体功能需要进一步评估。
迷你领导,可滚动屏幕和其他创新
迷你领导的技术终于引起了游戏笔记本电脑市场的重大侵害。华硕,MSI和Gigabyte都展示了带有高端规格和价格的迷你领导笔记本电脑。这些显示器吹嘘超过1,100个本地调光区,以改善对比度和亮度以及鲜艳的颜色。尽管OLED仍然具有相比之下,但Mini-LED缺乏燃烧风险和更高的持续亮度使其成为令人信服的选择。
其他新颖性出现了。 ASUS ROG Flow X13以USB4 EGPU支持返回,消除了专有连接。再加上新的EGPU,可提供RTX 5090,可提供令人印象深刻的扩展性。联想的Thembook Plus 6 Collable虽然并非严格地是游戏笔记本电脑,但引入了可滚动的OLED显示屏,从14英寸扩大到16.7英寸。尽管其耐用性仍然是第一代产品的关注点,但它代表了展示技术的重要一步。
Ultrabooks:游戏强国
在游戏阵容中,Ultrabooks越来越普遍。主要的制造商采用了这种薄,轻巧和优质的设计,例如Gigabyte的重新设计的Aero系列。
这些Ultrabooks在便携性和游戏能力之间提供了令人信服的平衡。凭借来自AMD和Intel的现代处理器,加上AMD FidelityFX Super Resolution和Intel Xess等功能,即使是集成的图形也可以在可接受的设置下处理苛刻的游戏。 Xbox Cloud Gaming和Nvidia Geforce等云游戏服务现在进一步增强了这些机器上的游戏选项,可能会减少对专用图形卡的需求。
游戏笔记本电脑景观正在迅速发展。这些趋势表明,具有更多样化,强大和多功能机器的未来。您对这些发展有何看法?在评论中分享您的意见!