Lost Soul Fery的Steam發行將在130多個國家 /地區鎖定區域,在PC遊戲玩家中引起挫敗感並影響銷售。請繼續閱讀以了解有關該地區鎖定的更多信息,以及對遊戲導演的最新訪談。
一邊失去靈魂:發射時地區鎖定在130多個國家 /地區
球員對區域鎖的反彈
Ultizero Games的《迷失靈魂》將以一個重大的區域鎖定啟動,這使許多球員感到沮喪。 SteamDB數據揭示了該遊戲在130多個國家 /地區的不可用,所有這些都沒有PlayStation Network(PSN)支持。雖然Lost Soul Besation不需要PSN帳戶才能播放,但該區域鎖可以防止遊戲在這些不支持的PSN區域中出現在Steam上。希望訪問遊戲的玩家必須在PSN支持的國家 /地區創建一個Steam帳戶,這是一個繁瑣的解決方法。鑑於PlayStation最近刪除了PSN對PC標題的要求,該決定尤其令人困惑。由此導致的社交媒體和論壇上的玩家憤怒是巨大的,由於這種限制性政策,許多人選擇抵制遊戲。
將幻想和現實主義融合在失落的靈魂中
自2016年宣布以來, 《迷失的靈魂》(Lost Soul)一直保持著其獨特的幻想和現實視覺效果的融合。在2025年2月20日的IGN採訪中,Ultizero Games首席執行官Yang Bing討論了遊戲的藝術願景和一致的風格。包括快節奏的浮華戰斗在內的核心美學仍然是原始的2016年促銷視頻。 Bing說:“這是我們多年來一直堅持的事情。當然,我們在開發過程中看到了出色的新作品,這影響了我們的思維,但是原始的願景演變為更成熟和更精緻的版本。”
Bing認為最終幻想XV是一個關鍵影響,並指出了現實與幻想的類似融合。他強調了主角凱瑟(Kaser)的設計,該設計將卡通特徵與皮膚,頭髮和衣服的逼真紋理並列。
最終幻想,Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil的影響
Lost Soul的發展脫穎而出,從幾個受歡迎的日本遊戲中汲取了靈感,包括《最終幻想》 , Bayonetta , Ninja Gaiden和Devil May Cry 。在2025年2月20日接受Famitsu的採訪中,Bing詳細介紹了這些影響。他指出,凱瑟(Kaser)的設計受到最終幻想系列的嚴重影響,旨在將現實和幻想元素結合在衣服和外觀中,以創造出可信的,紮根的角色。關於戰鬥,Bing引用了Bayonetta , Ninja Gaiden和Devil可能會哭泣,這是遊戲快節奏,浮華且可定制的戰鬥系統的靈感,使玩家可以開發自己的獨特戰鬥風格。
2025年5月30日在PlayStation 5和PC上發行。請繼續關注進一步的更新!