2025年2月28日,Capcom宣布了Monster Hunter Wilds ,該遊戲迅速吸引了全球數百萬人的注意。圍繞此標題的興奮是顯而易見的,這是在下面的屏幕截圖中顯示的令人印象深刻的在線指標所證明的。
圖片:ensigame.com
作為一名狂熱的球員,我發現自己完全被Monster Hunter Wild所迷住了。令人驚嘆的圖形,史詩般的戰鬥與各種各樣的怪物,令人嘆為觀止的景觀以及一系列令人驚嘆的裝備和武器都有助於我的熱情。更不用說,遊戲中的食物看起來很美味 - 儘管我必須承認,我對此感到有些不安!在本文中,我將簡要概述遊戲並詳細介紹其係統要求。
目錄
- 該項目是關於什麼的?
- 系統要求
該項目是關於什麼的?
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當涉及到這個故事時,最好不要過分深入研究,因為它往往是陳詞濫調和不吸引人的。無論如何,玩家通常不會湧向Monster Hunter的敘述。但是,一個值得注意的改變是,主角現在說話了,儘管對話的質量可能會帶來一些不足之處,這讓人想起AI生成的文本。這個故事跨越了六個遊戲中的章節,主要是教程。
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真正使Monster Hunter Wild與眾不同的是它的激烈,延長但令人興奮的怪物戰鬥。每次相遇都是獨特而令人振奮的。在遊戲中,玩家控制著一個可自定義的主角,無論是男性還是女性,負責探索未知的土地作為探險的一部分。探險的目的圍繞著一個名叫Nata的小孩,該孩子在一個無人居住的沙漠中發現。這個孩子是一個被稱為“白鬼”的神秘生物摧毀的部落的唯一倖存者。
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敘述試圖以戲劇性的天賦來展示這些事件,有時會涉及荒謬,特別是考慮到當地人對主角使用武器的困惑。這個故事被完善了,以提供有關世界的更多結構和細節,但它與故事驅動的經歷相去甚遠。
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完成活動大約需要15-20個小時,儘管敘述的線性性質可能會在第十個小時內受到限制。對於那些對狩獵方面感興趣的人來說,這個故事似乎更像是一個障礙,而不是驅動力。值得慶幸的是,大多數對話和過場動畫都可以跳過,這對於像我這樣喜歡專注於動作的球員而言是一個重要的優勢。
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荒野中的狩獵力學已經簡化了。現在,撞擊一個怪物,明顯地損壞它,握住右按鈕可能會造成重大損壞,從而自動收集怪物零件,這是值得掌聲的便利功能。引入可騎行的寵物(稱為Seikret),通過自動導航到地圖上的目標或點來進一步簡化遊戲玩法。這些寵物還可以用作生命線,迅速恢復玩家,並幫助他們擺脫危險,從而允許快速武器開關和藥水消耗。
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Seikret的自動訓練的便利性消除了不斷進行地圖檢查的需求,從而增強了整體遊戲體驗。快速前往營地也很容易獲得,使導航更加順暢。
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傳統的怪物獵人元素(例如缺乏可見的怪物健康棒)持續存在,要求玩家解釋敵人的動作,動畫和聲音以評估損害。但是, Wilds推出了一項新功能,您的同伴宣布怪物的狀態。怪物現在更具戰略性地利用環境,有些物種形成包裝,為相遇增添了複雜性。幸運的是,無論是來自其他玩家還是NPC,玩家都可以呼籲備份,以更有效地應對這些挑戰。
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對於那些尋求其他挑戰的人,遊戲支持MOD來增強難度。
系統要求
以下是PC上運行Monster Hunter Wild的系統要求。
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我們已經徹底探索了Monster Hunter Wild提供的內容,並概述了確保最佳遊戲體驗的必要係統要求。