從與崩潰的Bandicoot開創了3D平台類型,到與我們Last的遊戲中最具情感共鳴的敘事之一,Noaughty Dog鞏固了其在視頻遊戲行業中的泰坦的地位。憑藉針對每個新系列的超越類型的訣竅,Naughty Dog的標誌性爪子印刷徽標已成為大片作品的象徵,引人入勝的講故事和令人難忘的角色,這些角色遠遠超出了遊戲世界。
頑皮的狗從創建充滿活力的,異想天開的平台遊戲到提供成熟的,敘事驅動的體驗的旅程跨越了近二十打遊戲,從幻想RPG到教育冠軍。讓我們探索每場淘氣狗都發佈到2025年的遊戲。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
總的來說,Naughty Dog總共發布了23場比賽,從1985年的首次亮相開始,並在2022年發行最新發行。此列表涵蓋了所有遊戲發行,獨立的擴展和重製。請注意,此計數中不包括重新製作,例如《最後的我們的最後一個第2部分重新製作》和《可下載內容》(DLC)。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論

28張圖像



所有頑皮的狗遊戲
1。數學果醬-1985

頑皮狗的遺產Math Jam的基礎是創始人Jason Rubin和Andy Gavin之間的合作努力。這款教育遊戲在其最初的工作室名稱Jam下為Apple II發行,在二人仍在高中時是由二人組出版的。它的重點是教基本算術,為他們的未來冒險奠定了基礎,進入了更多的娛樂遊戲。
2.滑雪狂 - 1986年

魯賓和加文(Rubin and Gavin)在16歲時就為Apple II發行了滑雪狂。這場比賽挑戰玩家要在各種滑雪坡上駕駛,躲避障礙和得分高分,這是他們首次涉足以動作為導向的遊戲。
3。夢區 - 1987年

他們的第三場比賽Dream Zone向玩家介紹了主角夢中的諷刺幻想領域中的點擊冒險。它展示了二人的創造性講故事,這種特質將成為頑皮狗未來作品的標誌。
4。 KeefThe Thief -1989

Keef The Thief標誌著頑皮的狗名字的正式首次亮相,並與EA的合作夥伴關係繼續了喜劇片的刻卡冒險風格。玩家扮演了基夫(Keef)的角色,這是一個小偷在繁華的城市及其曠野,竊取物品並與NPC互動的角色。
5。權力戒指-1991

頑皮的狗再次與EA合作,帶著SEGA Genesis的力量冒險進入RPG類型。玩家在Ushka Bau的幻想世界中控制了一個名叫Buc的巫師,試圖重新組裝破碎的魔法員工,並面對惡魔無效。
6。戰士的方式-1994

頑皮的狗的第六場比賽, 《戰士之路》 ,標誌著他們進入了3DO的戰鬥類型。玩家選擇戰鬥機參加殘酷的比賽,旨在將他們的名字刻入歷史。
7. Crash Bandicoot -1996

將頑皮的狗撞到地圖上的遊戲Crash Bandicoot是他們在PlayStation上的首次成功。這位3D平台遊戲向玩家介紹了突變的英雄撞車事故,他在充滿活力的階段作鬥爭,阻止了惡棍醫生Neo Cortex。它引發了今天仍然很受歡迎的特許經營。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年

Chrast的冒險經歷, Crash Bandicoot 2:Cortex擊球後, Crash撞車尋求神奇的晶體來挫敗Cortex的新方案。有25個階段,新的機制和各種挑戰,它進一步鞏固了該專營權的受歡迎程度。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998

這部三部曲以Crash Bandicoot:Warped結束,Crash和Coco在那兒漫步,以阻止Cortex和他的新盟友UKA UKA。 Warped具有25個級別,並增加了可可作為可玩角色,這是該系列的合適目的。
10。撞車隊賽車-1999

Crash Team Racing是Mainline系列賽的衍生產品,將Crash帶入了Arcade Racing的世界。玩家在危險的課程中以心愛的角色參加比賽,為崩潰宇宙增加了新的維度。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001

在撞車後,頑皮的狗介紹了Jak和Daxter:新的3D平台遊戲The Precursor Legacy 。比賽跟隨雅克(Jak)和達克斯特(Daxter)追求將達克斯特(Daxter)的轉變倒入水獺混合動力車,提供廣闊的世界和引人入勝的探索。
12。 Jak2-2003

Jak 2是一個更黑暗,更成熟的續集,看到Jak和Daxter運送到了反烏托邦的未來。隨著槍支和車輛等新的遊戲元素,以及Dark Jak的引入,該遊戲將系列變成了一次堅韌的冒險。
13。雅克3-2004

完成了雅克和達克斯特三部曲, Jak 3跟隨了二人在荒原的旅程。它增加了新的車輛,力量和武器,最終使他們的傳奇結論令人振奮。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005

與Crash Team Racing類似, Jak X:戰鬥賽車在Jak Universe中提供了街機賽車體驗。玩家在各種曲目中以JAK和其他角色比賽,擴大了該系列的遊戲玩法。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年

未知的巨大轉變標記了一個重大的轉變:德雷克的財富將內森·德雷克(Nathan Drake)和電影冒險類型介紹給了頑皮的狗的曲目。它坐落在亞馬遜雨林中,將第三人稱射擊與平台相結合,為大片特許經營奠定了基礎。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年

在未知的2中:在小偷中,內森·德雷克(Nathan Drake)狩獵了失落的城市香巴拉(Shambhala)。憑藉增強的圖形和戲劇性的套件,它以激動的動作和講故事鞏固了未知的聲譽。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年

第三款未知的遊戲, 《未知3:德雷克的欺騙》 ,隨後德雷克追求亞特蘭蒂斯的沙灘。它提供了一個令人著迷的敘述,並以高音得出了該系列的PS3時代。
18。我們的最後一個 - 2013年

這是遊戲中的地標,我們最後一位向玩家介紹了一個被真菌感染的世界末日世界。繼喬爾(Joel)和埃莉(Ellie)之後,它傳達了一個充滿情感的生存和希望的故事,成為頑皮的狗的旗艦特許經營權,並在2023年鼓舞了HBO的改編。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年

前傳和獨立的擴展,我們的最後一個:留下來探索艾莉的背景故事。它平衡了動作與深層講故事,增強了原始遊戲的敘事深度。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年

內森·德雷克(Nathan Drake)的故事的史詩般的結論是未知的4:小偷的結尾,看到他返回尋寶。憑藉高級PS4圖形和新的遊戲機制(例如Grappling Hook),它完美地包裹了傳奇。
21。未知:失落的遺產 - 2017年

獨立的擴展,未知:失落的遺產引入了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross。它在印度設定,提供了開放式探索,並對未知的公式進行了全新的探索。
22。我們的最後一部:第二部分-2020

備受期待的續集, 《最後的我們:第二部分》 ,將重點轉移到了艾莉的複仇之旅中,在世界末日的西雅圖。借助增強的隱形力學和遊戲玩法,儘管其分裂的敘述,它仍突破了該系列的界限。我們的《最後的:第二部分》修復版在2024年在PS5上發布,並於2025年在PC上發布,具有改進的圖形和一種新的Roguelike模式,稱為No Report。
23。我們的最後一個:第一部分-2022

完整的原始重建, 《最後的我們》:第一部分利用PS5技術來增強圖形和遊戲玩法,包括左側擴展。它重申了該系列的影響力和吸引力。
即將舉行的頑皮狗遊戲
頑皮的狗的下一個企業Intergalactic:異端先知在2024年的比賽獎上宣布。作為我們最後一次的新IP,它有望成為一個重要的發布,儘管2027年之前的發布似乎不太可能與PS6一代保持一致。
雖然Intergalactic是唯一正式確認的項目,但工作室負責人尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)暗示了我們最後一個第3部分的“概念”。儘管沒有正式宣布,但德魯克曼建議在我們最後一個故事中可能還有“一章”。但是,最近的陳述表明,我們的最後一個3不太可能。同時,粉絲們可以期待美國第2季的最後一季,本週末在Max上首映,這適應了第二場比賽的比賽。