WWE 2K25:精致的摔跤經曆
2K的WWE係列於2022年恢複活力,以WWE 2K25持續了其迭代性改進。有希望的增加包括“島”,一個新的在線世界;經過改造的故事,通用汽車和宇宙模式; “血統規則”鐵杆匹配類型;還有更多。但是,最近的預覽主要集中在核心遊戲玩法(很大程度上沒有變化)和更新的展示模式上。
展示模式:向前邁出一步
今年的展示模式記錄了Anoa'i家族,其中包括羅馬統治和血統,以及諸如野生薩摩亞人和岩石之類的傳奇人物。它提供了三種匹配類型:重新創建曆史記錄,創建曆史以及(最有趣的)改變曆史。動手實踐的經曆包括重現Nia Jax的2024年戒指冠軍,創造了野生薩摩亞人對Dudley Boyz比賽,並改變了羅馬帝國與塞思·羅林斯的回合。雖然很愉快,但該模式仍然存在小問題。
解決過去的批評
對以前條目的冗長現實錄像(“彈弓”)的過度依賴大大減少了。現在重新創建了發動機的關鍵時刻,從而獲得了更流暢,更具吸引力的體驗。雖然在NIA JAX比賽的結論中無法保持完全控製,但這是一個明顯的改進。清單係統雖然存在,但可以通過可選的定時目標進行完善,從而在沒有故障的情況下提供化妝品獎勵。改變曆史匹配結果的能力增加了新的享受。
遊戲增強功能
核心遊戲玩法基本上保持一致,保留了WWE 2K24的令人滿意的抓鬥動作。但是,值得注意的補充包括鏈摔跤的回歸,這是一個迷你遊戲,為初始抓鬥增添了戰略性深度。提交迷你遊戲也返回,盡管它是可選的,但其他快速活動也是如此。武器投擲回報率擴大了陣容和新環境,包括WWE檔案。最終引入了性別遊戲玩法,加上300多名摔跤手的大量名冊。
新比賽類型:地下
簡要展示了一種新的“地下”比賽類型,這是一場帶有伐木工人的搏擊俱樂部風格場景中的無繩展覽比賽。更多詳細信息將在稍後透露。
總體印象
WWE 2K25建立在具有智能,增量改進的堅實基礎的基礎上。盡管核心遊戲玩法在很大程度上保持不變,但展示模式的增強功能以及諸如連鎖摔跤和性別之間的新功能的引入使其成為值得的升級。未玩模式的全部影響將決定其最終地位,但初始印象是積極的。
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