Heim Nachricht Bewertete Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als die Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Bewertete Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als die Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Autor : Victoria Aktualisieren:Mar 21,2025

Bewertete Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als die Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Der Regisseur von Avowed weist nach dem erfolgreichen Start des Spiels auf zukünftige Pläne für das Franchise hin. Lesen Sie weiter, um die Möglichkeiten von Erweiterungen, Fortsetzungen und anderen aufregenden Projekten in Arbeit zu entdecken.

Der Regisseur von Avowed möchte die Welt, die sie geschaffen haben, erweitern

Erweiterungen oder Fortsetzungen am Horizont?

Bewertete Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als die Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Avoweds Veröffentlichung war ein Triumph, wobei Microsoft und Obsidian Berichten zufolge mit seinen Verkaufszahlen zufrieden waren. In einem Interview mit Bloomberg am 22. Februar 2025 diskutierte der Spieldirektor Carrie Patel das Potenzial für Erweiterungen oder Fortsetzungen.

Während Obsidian keine zukünftigen Pläne offiziell angekündigt hat, äußerte Patel den starken Wunsch, weiter an der Franchise zu arbeiten. Die Aussicht, neue Inhalte innerhalb der etablierten Welt zu erstellen, ist für sie besonders attraktiv. Sie erklärte: "Jetzt, wo wir diese wundervolle Welt aufgebaut haben, und diese Teamstärke und Muskelgedächtnis um den Inhalt und das Gameplay in dieser Welt aufgebaut haben, würde ich gerne sehen, dass wir mehr damit machen."

Navigieren Sie die Herausforderungen der Entwicklung von Avowed

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Avoweds Reise zur Freilassung war voller Herausforderungen und bedeutender Veränderungen. Patel erkennt offen die chaotische Natur des Prozesses an und führt letztendlich zu einem erfolgreichen Ergebnis.

Das Projekt begann im Jahr 2018, als Obsidian trotz des Erfolgs von Titeln wie Fallout: New Vegas und Säulen der Ewigkeit auf einen potenziellen Verkauf vorbereitete. Die Unabhängigkeit präsentierte ihre eigenen Hindernisse. Die Übernahme von Obsidian durch Microsoft im Jahr 2020 und die anschließende Ankündigung von Spielen markierten einen Wendepunkt. Das Team musste jedoch mehrere Funktionen abschneiden, einschließlich Multiplayer -Funktionen. Ein Führungswechsel und ein Neustart von Spielen im Januar 2021 haben das Projekt weiter verändert.

Patel beschreibt an der Spitze die Schwierigkeiten, ein Team von über 80 Personen zu verwalten. "Normalerweise, wenn Sie zurücktreten und Ihre kreative Richtung neu bewerten, ein neues vertikales Stück und überarbeitete Produktionspläne zusammenstellen, würden Sie das mit einem sehr kleinen Team tun", erklärte sie. Unter Patels Führung konzentrierte sich das Team auf die Verbesserung der Geschichte und Überlieferung von den Säulen des Eternity -Franchise und wechselte von einer offenen Welt zu offenen Zonen, wodurch diese Gebiete eine stärkere Verfeinerung ermöglicht.

Patel dachte über die Erfahrung nach: "Es gibt diese interessante Sache, die ich bei jedem Projekt gesehen habe, an dem ich während meiner Zeit im Studio gearbeitet oder gesehen habe - die Dinge sind chaotisch, chaotisch, chaotisch und dann kommen sie zusammen."

Obsidian Eyes A Sillars of Eternity Taktikspiel

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Mit den Säulen des Eternity -Franchise -Franchise -Unternehmens untersucht Obsidian nun die Möglichkeit einer Säulen der Eternity -Taktikspiel . Während eines Twitch Livestream von 23. Februar 2025 enthüllten Säulen der Ewigkeit und Säulen der Ewigkeit 2: Deadfire Director Josh Sawyer das Interesse des Unternehmens an dieser Richtung.

Sawyer erklärte: "Säulen: Taktik ist eine Sache, an die viele Menschen möchten. Viele Leute im Studio möchten gerne arbeiten. Es gibt viele Leute, die Taktikspiele mögen." Er erkannte jedoch auch die Herausforderungen bei der Bestimmung des Zielfernrohrs an: "Die Schwierigkeit besteht darin, den Umfang davon zu ermitteln, in Bezug auf" Wie viele Menschen "und" Welche Art von visueller Qualität haben wir "und" Wie groß ist es? "

Trotzdem ist Sawyer weiterhin verpflichtet, Säulen von Eternity 3 zu entwickeln und sich ein Budget vorzustellen, das mit Baldur's Gate 3 vergleichbar ist - um 100 Millionen US -Dollar - eine erhebliche Erhöhung des Budgets der Säulen der Ewigkeit 2: Deadfire .

Bewertet ist jetzt für die Xbox -Serie X | S und PC erhältlich. Für die neuesten Updates zu bekennender Informationen finden Sie in unserem zugehörigen Artikel!

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