ニュース 販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

著者 : Victoria アップデート:Mar 21,2025

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

Avowedの監督は、ゲームの発売に成功した後、フランチャイズの将来の計画を示唆しています。作品における拡張、続編、その他のエキサイティングなプロジェクトの可能性を発見するために読んでください。

Avowedの監督は彼らが作成した世界を拡大しようとしている

地平線上の拡張または続編?

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Avowedのリリースは勝利であり、MicrosoftとObsidianはその売上高に満足していると伝えられています。 2025年2月22日ブルームバーグとのインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、拡張または続編の可能性について議論しました。

オブシディアンは将来の計画を正式に発表していませんが、パテルはフランチャイズに取り組み続けたいという強い願望を表明しました。確立された世界の中で新しいコンテンツを作成する見込みは、彼女にとって特に魅力的です。彼女は、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています。」

Avowedの開発の課題をナビゲートします

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Avowedのリリースへの旅は、課題と大きな変化に満ちていました。パテルはプロセスの厄介な性質を公然と認め、最終的に成功した結果につながります。

このプロジェクトは、Fallout:New VegasPillars of Eternityなどのタイトルの成功にもかかわらず、Obsidianが潜在的な販売を準備したため、2018年に始まりました。独立はそれ自体の障害を提示しました。 2020年のマイクロソフトのオブシディアンの買収、およびその後のゲームの発表は、ターニングポイントをマークしました。ただし、チームはマルチプレイヤー機能を含むいくつかの機能を削減する必要がありました。 2021年1月のリーダーシップの変更とゲームの再起動により、プロジェクトがさらに変化しました。

舵取りをしているパテルは、80人以上のチームを管理することの難しさを説明しています。 「通常、あなたが戻って創造的な方向性を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれを行うでしょう」と彼女は説明しました。パテルのリーダーシップの下で、チームは永遠のフランチャイズの柱から物語と伝承を強化することに焦点を当て、オープンワールドからオープンゾーンに移り、これらの領域をより洗練させました。

この経験を振り返って、パテルは、「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。

黒曜石の目は、永遠の戦術ゲームの柱

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Avowedを通じてエターディティフランチャイズの柱が復活したことで、Obsidianは現在、Eternity Tacticsゲームの柱の可能性を調査しています。 2025年2月23日、Twitch Livestream、 Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2:DeadfireディレクターのJosh Sawyerは、この方向への会社の関心を明らかにしました。

ソーヤーは、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っている。戦術ゲームが好きな人がたくさんいる」と述べた。しかし、彼は範囲を決定する際の課題を認めました。「難易度は、「何人の人々」と「私たちが目指している視覚的品質の種類」と「それがどれほど大きいか」という点で、それはどのくらいの大きさですか」という以前のレポートは、永遠の戦術ゲームの柱に開発者の関心を示しました。

それにもかかわらず、Sawyerは、BaldurGate 3 (1億ドル)に匹敵する予算を想像して、永遠の柱の予算から大幅に増加することを想定しています。

Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。 Avowedの最新の更新については、関連する記事をご覧ください!

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