Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 향후 계획을 암시합니다. 작업에서 확장, 속편 및 기타 흥미로운 프로젝트의 가능성을 발견하려면 계속 읽으십시오.
Avowed의 감독은 그들이 만든 세상을 확장하려고합니다.
수평선의 확장 또는 속편?
Avowed의 릴리스는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 만족 한 것으로 알려진 승리였습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 인터뷰에서 Avowed Game Director Carrie Patel은 확장 또는 속편의 가능성에 대해 논의했습니다.
Obsidian은 공식적으로 미래 계획을 발표하지는 않았지만 Patel은 프랜차이즈에 계속 일하고 싶은 강한 열망을 표명했습니다. 기존 세계에서 새로운 콘텐츠를 만들 것이라는 전망은 특히 그녀에게 호소력이 있습니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."
Avowed의 개발의 도전을 탐색합니다
Avowed의 석방 여행은 도전과 중요한 변화로 가득 차있었습니다. Patel은 프로세스의 지저분한 특성을 공개적으로 인정하여 궁극적으로 성공적인 결과로 이어집니다.
이 프로젝트는 2018 년에 Obsidian이 Fallout : New Vegas 및 Eternity의 기둥과 같은 타이틀의 성공에도 불구하고 잠재적 인 판매를 준비하면서 2018 년에 시작되었습니다. 독립은 고유 한 장애물을 제시했다. 2020 년 Microsoft의 Obsidian 인수와 그 이후의 게임 발표는 전환점이되었습니다. 그러나 팀은 멀티 플레이어 기능을 포함한 여러 기능을 줄여야했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅이 프로젝트를 더욱 재구성했습니다.
Patel은이를 통해 80 명 이상의 팀을 관리하는 데 어려움이 있다고 설명합니다. "일반적으로 창의적인 방향을 물러나서 재평가하고 새로운 수직 슬라이스와 수정 된 생산 계획을 구성하면 매우 작은 팀과 함께 그렇게 할 것"이라고 그녀는 설명했다. Patel의 리더십 하에이 팀은 Eternity 프랜차이즈의 기둥 에서 이야기와 지식을 향상시키는 데 중점을두고 열린 세계에서 열린 지역으로 이동 하여이 지역을 더 많이 개선 할 수있었습니다.
Patel은 그 경험을 반영하면서 "스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
Obsidian Eyes Eternity Tactics 게임의 기둥
영원한 프랜차이즈의 기둥 과 함께, Avowed를 통해 활성화 된 Obsidian은 이제 Eternity Tactics 게임의 기둥 의 가능성을 탐구하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream, 영원의 기둥 과 영원 기둥 2 : 데드 파이어 감독 조쉬 소여 (Josh Sawyer)는이 방향에 대한 회사의 관심을 밝혔습니다.
소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 또한 그 범위를 결정하는 데 어려움을 인정했다. "어려움은 '얼마나 많은 사람들'과 '우리가 어떤 종류의 시각적 품질을하고 있는가'와 '얼마나 큰가?'라는 측면에서 그 범위를 파악하는 것입니다."이전 보고서는 영원한 전술 게임에 대한 개발자의 관심이 마침내이 프로젝트를 확대 할 수 있다고 지적했습니다.
그럼에도 불구하고, 소이어는 남은 Eternity 3의 기둥을 개발하기 위해 최선을 다하고 있으며, Baldur 's Gate 3 과 비슷한 예산을 구상했다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. Avowed에 대한 최신 업데이트는 관련 기사를 확인하십시오!