Bandai Namco weist auf wachsende Risiken für neue IPs inmitten eines überfüllten Veröffentlichungskalenders hin
Der CEO von Bandai Namco Europe, Arnaud Muller, betonte kürzlich die zunehmenden Herausforderungen, denen sich Verlage bei der Navigation auf dem aktuellen Videospielmarkt gegenübersehen. Während 2024 nach branchenweiten Anpassungen eine relative Stabilisierung zu verzeichnen war, stellen die langfristigen Aussichten erhebliche Hürden dar, insbesondere für neue geistige Eigentumsrechte (IPs).
Muller betont die steigenden Entwicklungskosten und unvorhersehbaren Veröffentlichungsfristen als Hauptsorgen. Die steigenden Kosten und die Möglichkeit von Verzögerungen erfordern einen vorsichtigen „Risikoausgleich“ bei der Spieleentwicklung. Er weist darauf hin, dass es zwar einige „sichere Wetten“ gebe, die Einführung eines neuen IP jedoch deutlich schwieriger sei als in der Vergangenheit. Dies wird durch die Unvorhersehbarkeit der Veröffentlichungstermine noch komplizierter, da viele hochkarätige Titel, die für 2025 geplant sind, mit möglichen Verzögerungen konfrontiert sind.
Die Strategie des Unternehmens besteht darin, sich auf etablierte IPs und bestimmte Genres zu konzentrieren, wie am kommenden Little Nightmares 3 zu sehen ist. Muller glaubt, dass etablierte Franchise-Unternehmen ein gewisses Maß an Marktsicherheit bieten, räumt jedoch ein, dass auch diese nicht immun gegen veränderte Spielerpräferenzen sind. Neue IPs sind jedoch aufgrund ihrer hohen Entwicklungskosten und des wettbewerbsintensiven Marktes deutlich anfälliger für kommerzielles Scheitern.
Muller identifiziert drei Schlüsselfaktoren für zukünftiges Marktwachstum: ein positives makroökonomisches Umfeld, eine robuste Plattform-Installationsbasis und die Expansion in neue, wachstumsstarke Märkte wie Brasilien, Südamerika und Indien. Er bestätigt auch den plattformunabhängigen Ansatz von Bandai Namco und bringt seine Bereitschaft zum Ausdruck, in die kommende Nintendo Switch 2 zu investieren.
Trotz der Herausforderungen bleibt Muller optimistisch und geht davon aus, dass der Markt im Jahr 2025 wachsen wird, wenn die geplanten Spieleveröffentlichungen zustande kommen. Der Erfolg der Erweiterung von Elden Ring und kommender Titel wie DRAGON BALL: Sparking! NULL trägt zu dieser positiven Aussicht bei.