バンダイナムコ、リリースカレンダーが混雑する中、新規 IP のリスクが増大していると警告
Bandai Namco Europe の CEO、Arnaud Muller は最近、現在のビデオ ゲーム市場を乗り切る上でパブリッシャーが直面する課題が増大していることを強調しました。 業界全体の調整を経て、2024 年は比較的安定しているものの、長期的な見通しには、特に新規知的財産 (IP) にとって大きなハードルが存在します。
Muller 氏は、開発コストの上昇と予測できないリリース スケジュールが大きな懸念事項であると強調しています。 経費の高騰と遅延の可能性により、ゲーム開発には慎重な「バランスのとれたリスクアプローチ」が必要です。 同氏は、いくつかの「安全策」は存在するものの、新しい IP の立ち上げは以前よりもはるかに困難であると指摘しています。 2025 年に予定されている多くの注目タイトルが遅延の可能性に直面しているため、リリース日の予測不可能な性質によってこの問題はさらに複雑になります。
同社の戦略には、今後の Little Nightmares 3 に見られるように、確立された IP と特定のジャンルに焦点を当てることが含まれます。 ミュラー氏は、確立されたフランチャイズがある程度の市場の安全性を提供すると信じているが、それでもプレイヤーの好みの変化に影響されないわけではないことも認めている。 ただし、新しい IP は、開発コストが高く、市場が競争しているため、商業的に失敗する可能性が非常に高くなります。
ミュラー氏は、将来の市場成長に向けた 3 つの重要な要素を挙げています。それは、前向きなマクロ経済環境、強固なプラットフォームのインストール ベース、ブラジル、南米、インドなどの新たな高成長市場への拡大です。 彼はまた、バンダイナムコのプラットフォームに依存しないアプローチを確認し、今後発売される Nintendo Switch 2 に投資する用意があると表明しています。
課題にもかかわらず、ミュラー氏は依然として楽観的であり、計画されているゲームのリリースが実現すれば、2025 年には市場が成長するだろうと示唆しています。 エルデン リング拡張の成功と、ドラゴンボール: スパーキングなどの今後のタイトル!ゼロはこの前向きな見通しに貢献しています。