Bandai Namco, 붐비는 출시 일정 속에서 새로운 IP에 대한 위험 증가
Bandai Namco Europe의 CEO인 Arnaud Muller는 최근 퍼블리셔가 현재 비디오 게임 시장을 탐색하는 데 직면하고 있는 점점 더 많은 어려움을 강조했습니다. 2024년은 업계 전반의 조정 이후 상대적으로 안정화되었지만, 장기적인 전망은 특히 새로운 지적 재산(IP)의 경우 상당한 장애물을 제시합니다.
Muller는 증가하는 개발 비용과 예측할 수 없는 출시 일정을 주요 관심사로 강조합니다. 증가하는 비용과 지연 가능성으로 인해 게임 개발에 대한 신중한 "균형 잡힌 위험 접근 방식"이 필요합니다. 그는 일부 "안전한 베팅"이 존재하지만 새로운 IP를 출시하는 것이 과거보다 훨씬 더 어렵다고 지적합니다. 이는 2025년으로 예정된 많은 유명 타이틀이 잠재적인 지연에 직면하는 등 예측할 수 없는 출시일 특성으로 인해 더욱 복잡해졌습니다.
회사의 전략은 곧 출시될 Little Nightmares3에서 볼 수 있듯이 기존 IP와 특정 장르에 집중하는 것입니다. Muller는 기존 프랜차이즈가 어느 정도 시장 보안을 제공한다고 믿고 있지만, 이러한 프랜차이즈도 변화하는 플레이어 선호도에 영향을 받지 않는다는 점을 인정합니다. 그러나 새로운 IP는 높은 개발 비용과 경쟁적인 시장으로 인해 상업적 실패에 훨씬 더 취약합니다.
Muller는 미래 시장 성장을 위한 세 가지 핵심 요소를 식별합니다. 바로 긍정적인 거시 경제 환경, 탄탄한 플랫폼 설치 기반, 브라질, 남미, 인도와 같은 고성장 신규 시장으로의 확장입니다. 그는 또한 Bandai Namco의 플랫폼 독립적 접근 방식을 확인하여 곧 출시될 Nintendo Switch 2에 투자할 준비가 되어 있음을 표현했습니다.
어려움에도 불구하고 Muller는 낙관적인 입장을 유지하며, 계획된 게임 출시가 실현된다면 시장은 2025년에 성장을 경험할 것이라고 제안했습니다. Elden Ring의 확장팩과 DRAGON BALL: Sparking과 같은 향후 타이틀의 성공! ZERO는 이러한 긍정적인 전망에 기여합니다.