„Civilization 7“ stand ganz oben auf der Liste der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2025, und sein Creative Director erläuterte auch neue Spielmechaniken, die auf eine höhere Kampagnenbeteiligung abzielen. Lesen Sie weiter, um mehr über das PC Gamer-Event und die neuen Funktionen von Civilization 7 zu erfahren.
Civilization 7 gewinnt vor der Veröffentlichung im Jahr 2025 an Dynamik
Hat den Titel des am meisten erwarteten Spiels im Jahr 2025 gewonnen
Am 6. Dezember veranstaltete PC Gamer die Veranstaltung „PC Game Show: Most Anticipated Games“ und gab bekannt, dass „Civilization 7“ die Meisterschaft gewonnen hat. Die Veranstaltung präsentiert 25 der aufregendsten Projekte, die im nächsten Jahr entwickelt werden.
In einer fast dreistündigen Live-Übertragung präsentierte PC Gamer die am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2025. Die Spielrangliste wird anhand der Stimmen eines „Komitees“ ermittelt. Das „Komitee“ besteht aus mehr als 70 Mitgliedern, darunter „namhafte Entwickler, Content-Ersteller und unsere eigenen Redakteure“. Zusätzlich zu den Spielerankings wurden im Rahmen der Veranstaltung auch neue Trailer und Inhalte für andere Spiele wie „Let's Build a Dungeon“ und „Doom Driver“ bereitgestellt.
Der Zweitplatzierte ist „Doom: Dark Ages“ und der dritte Zweitplatzierte ist „Monster Hunter: Wildlands“. Das kommende Indie-Spiel Slay the Spire 2 belegte den vierten Platz. Auf der Liste stehen auch Spiele wie Metal Gear Solid: Delta: Metal Gear Solid, Terror: Remastered und Kingdom Tears 2. Überraschenderweise erschien Hollow Knight: Silk Song weder auf der Liste, noch wurde der Trailer während der Veranstaltung abgespielt.
„Civilization VII“ wird am 11. Februar 2025 gleichzeitig auf den Plattformen PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch veröffentlicht.
Die Spielmechanik von „Civilization 7“ hilft Spielern, die Kampagne abzuschließen
In einem Interview mit PC Gamer am 6. Dezember erklärte Ed Beach, der Creative Director von „Civilization 7“, einen neuen Kampagnenmechanismus „Era“, der Spielern helfen soll, die Kampagnengeschichte zu vervollständigen. Laut Daten von Firaxis Games zu Civilization 6 haben die meisten Spieler die Kampagne nicht abgeschlossen, was als wichtiges Problem gilt, das in Civilization 7 angegangen werden muss.Beach erklärte: „Wir haben viele Daten, die zeigen, dass Leute Civilization-Spiele spielen werden, aber sie werden es nie zu Ende spielen. Sie werden das Spiel überhaupt nicht beenden. Wir lassen also nichts unversucht – ob.“ Es geht darum, das Mikromanagement zu reduzieren oder das Spiel umzugestalten – um dieses Problem direkt anzugehen
Civilization 7 führt eine neue Funktion namens „Era“ ein. Ein einzelner Spieldurchgang oder eine einzelne Kampagne ist in drei Kapitel unterteilt: die Antike, das Zeitalter der Erforschung und die Moderne. Am Ende einer Ära können Spieler zu einer anderen Zivilisation wechseln, die die reale Geschichte des Aufstiegs und Niedergangs von Imperien widerspiegelt.Die nächste Zivilisation kann jedoch nicht zufällig ausgewählt werden. Es muss einen historischen oder geografischen Zusammenhang mit der Zivilisation haben, die Ihnen vorausging. Beispielsweise ging das Römische Reich zu seinem neuzeitlichen Pendant, dem Französischen Reich, über, wobei das Normannische Reich als Brücke zwischen beiden fungierte.
Auch wenn Sie zu einer anderen Zivilisation wechseln, bleibt Ihr Anführer derselbe. „Anführer bleiben in allen Epochen bestehen und stellen sicher, dass Sie immer wissen, wer Teil Ihres Imperiums ist und wer Ihr Rivale ist“, heißt es auf der Civilization 7-Website
Für die von der vorherigen Zivilisation hinterlassenen Gebäude gibt es eine „Überlagerungs“-Funktion, mit der Sie nach dem Übergang in eine Ära Gebäude auf bestehenden Gebäuden errichten können. Allerdings bleiben die Wunder und einige Gebäude während des gesamten Spieldurchgangs gleich.
Mit diesen neuen Funktionen können Spieler in einem einzigen Spieldurchgang verschiedene Zivilisationen erleben und neue Möglichkeiten für den Umgang mit kulturellen, militärischen, diplomatischen und wirtschaftlichen Angelegenheiten bieten, während sie gleichzeitig ihre Bindung an bestimmte Anführer aufrechterhalten.