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Dragon Age: Die Veilguard -Konzeptkunst enthüllt frühe Pläne für Solas

Autor : Aurora Aktualisieren:Jan 26,2025

Dragon Age: Die Veilguard -Konzeptkunst enthüllt frühe Pläne für Solas

Early Dragon Age: Die Veilguard -Konzeptkunst zeigt ein dunkleres Solas

Frühe Konzeptskizzen des ehemaligen Bioware -Künstlers Nick Thornborrow geben einen Einblick in die Entwicklung von Solas 'Charakter in Dragon Age: The Veilguard . Diese Skizzen, die auf der Website von Thornborrow gezeigt werden, enthüllen ein offener rachsüchtigerer und gottähnlicherer Solas als die beratende Rolle, die er letztendlich im letzten Spiel spielt.

Thornborrow, der BioWare im April 2022 verließ, trug wesentlich zur Entwicklung von zur Entwicklung von The Veilguard bei, indem er einen visuellen neuartigen Prototyp zur Erforschung von Story -Möglichkeiten schuf. Über 100 Skizzen aus diesem Prototyp, die kürzlich zu seinem Online -Portfolio hinzugefügt wurden, zeigen verschiedene Zeichen und Szenen. Während viele Elemente zum letzten Spiel übereinstimmen, unterscheidet sich die Darstellung von Solas erheblich.

Der Kontrast zwischen Konzeptkunst und fertigem Produkt ist auffällig. Die Skizzen zeigen Solas weniger als einen traumhaften Berater und mehr als kraftvolle, schattenhafte Figur, die seine rachsüchtigen Pläne direkt erfüllt. Einige Bilder zeigen ihn als ein riesiges, bedrohliches Wesen, weit entfernt von seiner subtileren Präsenz im veröffentlichten Spiel. Die Unklarheit in Bezug auf diese Szenen lässt die Frage offen, ob sie Ereignisse in Rooks Träumen oder Manifestationen von Fen'harels Macht in der realen Welt darstellen.

Dieser Look hinter den Kulissen bietet wertvolle Einblicke in die Entwicklung des Spiels. Die bedeutenden Veränderungen vom Konzept zum Endprodukt unterstreichen die Entwicklung von Solas 'Charakter und Handlungsbogen, insbesondere angesichts der fast zehnjährigen Kluft zwischen

Dragon Age: Inquisition und The Veilguard und das Spiel des Spiels Spättitelwechsel von Dragon Age: Dreadwolf . Der Beitrag von Thornborrow hilft, die Lücke zwischen anfänglichen kreativen Visionen und dem endgültigen Spielerlebnis zu überbrücken.

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