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Dragon Age: The VeilGuard Concept Art révèle des plans précoces pour Solas

Auteur : Aurora Mise à jour:Jan 26,2025

Dragon Age: The VeilGuard Concept Art révèle des plans précoces pour Solas

Early Dragon Age: The VeilGuard Concept Art révèle une Solas plus sombre

Early Concept Sketches de l'ancien artiste de BioWare Nick Thornborrow offre un aperçu de l'évolution du personnage de Solas dans Dragon Age: The Veilguard . Ces croquis, présentés sur le site Web de Thornborrow, révèlent une Solas plus vengeuse et dieu plus ouvertement que le rôle consultatif qu'il joue finalement dans le jeu final.

Thornborrow, qui a quitté Bioware en avril 2022, a contribué de manière significative au développement de The Veilguard en créant un nouveau prototype visuel pour explorer les possibilités d'histoire. Plus de 100 croquis de ce prototype, récemment ajoutés à son portefeuille en ligne, représentent divers personnages et scènes. Alors que de nombreux éléments correspondent au jeu final, la représentation de Solas diffère considérablement.

Le contraste entre l'art conceptuel et le produit fini est frappant. Les croquis représentent moins Solas comme un conseiller en rendez-vous de rêve et plus comme une figure puissante et sombre adoptant directement ses plans vengeurs. Certaines images le montrent comme un être énorme et inquiétant, loin de sa présence plus subtile dans le jeu sorti. L'ambiguïté entourant ces scènes laisse ouverte la question de savoir s'ils représentent des événements dans les rêves ou les manifestations de Rook de la puissance de Fen'harel dans le monde réel.

Ce look en coulisses offre un aperçu précieux du développement du jeu. Les changements significatifs du concept au produit final mettent en évidence l'évolution du caractère et de l'arc d'histoire de Solas, en particulier compte tenu de l'écart de près de dix ans entre Dragon Age: Inquisition et The Veilguard , et le jeu du jeu Changement de titre tardif par rapport à Dragon Age: Dreadwolf . La contribution de Thornborrow aide à combler l'écart entre les visions créatives initiales et l'expérience finale du jeu.

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