初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期のコンセプトスケッチは、でSolasのキャラクターの進化を垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザリーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。 2022年4月にBiowareを去ったThornborrowは、ストーリーの可能性を探求するための視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、Veilguard の開発に大きく貢献しました。 このプロトタイプからの100を超えるスケッチは、最近彼のオンラインポートフォリオに追加され、さまざまなキャラクターやシーンを描いています。 多くの要素が最終ゲームと一致しますが、ソラスの描写は大きく異なります。 コンセプトアートと完成品のコントラストは印象的です。 スケッチは、ソラを夢を見るアドバイザーとしてあまり描いておらず、復geの計画を直接制定する強力で影のある人物として描写しています。 いくつかの画像は、彼がリリースされたゲームでの彼のより微妙な存在とはかけ離れた、巨大で不吉な存在として彼を示しています。 これらのシーンを取り巻く曖昧さは、ルークの夢の中での出来事を表しているのか、現実の世界におけるフェンハレルの力の顕現を表すかどうかという問題を明らかにしています。
この舞台裏の外観は、ゲームの開発に関する貴重な洞察を提供します。 コンセプトから最終製品への大きな変化は、特にドラゴンエイジ:インクイジションとの間の10年近くのギャップを考えると、Solasのキャラクターとストーリーアークの進化を強調しています。ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ
からのタイトル後期の変更。 Thornborrowの貢献は、最初の創造的なビジョンと最終的なゲーム体験との間のギャップを埋めるのに役立ちます。