Die * The Sims 4 * Community lebt von kreativen Herausforderungen, die dem Spiel Tiefe und Abwechslung verleihen. Eine solche populäre Herausforderung ist die Jahrzehnte Herausforderung, die es Ihnen ermöglicht, das Leben in verschiedenen Zeiträumen zu erleben. Hier ist ein umfassender Leitfaden, wie Sie sich mit dieser aufregenden Herausforderung befassen können.
Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4
Um in die Herausforderung der Jahrzehnte einzutauchen, verstehen Sie zunächst seine Regeln und Mechaniker. Die Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 oder 2020, wo alle zwei Tage ein neues Jahr darstellt. Sie können die Zeitleiste an Ihre Einstellungen anpassen. Zum Beispiel gelten die Tagen eins und zwei als 1890, die Tage drei und vier als 1891 und so weiter. Die anhaltende Explosion des vergangenen Ereignisses macht dies zu einer idealen Zeit, um sich auf diese historische Reise zu begeben.
Stellen Sie sicher, dass die automatische Alterung deaktiviert ist, und verwenden Sie spezifische Richtlinien für die Lebenserwartung, um historische Veränderungen widerzuspiegeln. SIMs werden in diejenigen, die vor 1950 und danach geboren wurden, aufgrund erheblicher Veränderungen der Lebenserwartung um diese Zeit eingeteilt. Hier sind die Altersmeilensteine für jede Kategorie:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
- Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
- Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
- Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
- Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)
Für Sims, die vor 1950 geboren wurden:
- Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
- Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)
Für Sims, die nach 1950 geboren wurden:
- Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)
Um die Herausforderung zu beginnen, können Sie mit einem einzigen jungen Erwachsenen oder ein paar heißen jungen Erwachsenen beginnen. Sie können auch die Eltern eines Sims in den Haushalt aufnehmen, um das Leben mit mehreren Generationen widerzuspiegeln. Ziehen Sie Ihre Sims in zeitgemäßen Outfits an, um die Erfahrung zu verbessern.
Zu den Wohnregeln gehören Beschränkungen für bestimmte Welten: Strangerville ist vollständig und del Sol Valley ist erst in den 1950er Jahren verfügbar. Vermeiden Sie für den maximalen Realismus Sulani. Einzelne Sims können in Apartments leben, müssen aber nach der Heirat in ein Haus ziehen.
Die technologische Nutzung wird ebenfalls reguliert. Telefone können für Gameplay -Elemente verwendet werden, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Gleiches gilt für Computer, die für bestimmte Jobs und Bestellelemente erforderlich sind. Wählen Sie Jobs basierend auf ihrer historischen Verfügbarkeit.
Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage
Jedes Jahrzehnt in der Jahrzehnte kommt mit eigenen Regeln ein und fügt einzigartige Herausforderungen und historische Kontext hinzu. Ausführliche Regeln finden Sie in der vollständigen Herausforderung des niedlichen Kaffees Galles. Hier ist ein kurzer Überblick über jedes Jahrzehnt:
1890er Jahre
Nur männliche Erben sind erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal haben und in der Ehe ausziehen. Woohooing ist verboten, und es ist der einzige Grund, dass Sims zusammen schlafen können. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne wie Holzbearbeitung, während Frauen den Haushalt verwalten, können aber freiberuflich tätig sein oder garten, wenn sie verwitwet sind. Strom ist nicht erlaubt und Kinder müssen die Grundschule besuchen, aber die High School ist optional. Die Universität ist mit zeitlich geeigneten Majors gestattet. Schaffen Sie in diesem Jahrzehnt eine Kuhpflanze.
1900er Jahre
Lampen und Innenlagen sind jetzt erlaubt, aber keine Duschen. Jobs und Bildungsregeln bleiben die gleichen wie in den 1890er Jahren. Phonographien für Musik sind akzeptabel.
1910er Jahre
Teenager, junger Erwachsener und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen und müssen Kuhpflanzenkuchen essen. Rollen Sie einen Würfel für jeden eingezogenen Mann; ungerade Zahlen essen den Kuchen erneut, sogar Zahlen kehren nach Hause zurück. Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann die Erben. Die High School ist mit einem C -Durchschnitt obligatorisch; Andernfalls muss die SIM ausziehen. Männliche Sims können nach dem Krieg ein Universitätskriegspunkt besuchen, und Frauen können manuelle Arbeitskräfte übernehmen.
1920er Jahre
Frauen können Erben sein und müssen nicht in der Ehe ausziehen. Das kreative Merkmal ist für Töchter optional. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen können arbeiten, wenn ihre Ehemänner nicht genug verdienen. Alkohol ist aufgrund des Verbots verboten.
1930er Jahre
Fässer sind an der Universität erlaubt, aber die Weltwirtschaftskrise wirkt sich auf die Verfügbarkeit von Arbeitsplätzen aus. Sims verlieren zu Beginn des Jahrzehnts ihre Arbeit und können nach einer Woche neue finden. Das Verbot endet und Sims sind auf eine gekochte Mahlzeit pro Tag beschränkt, wobei andere Mahlzeiten gesucht, gefangen oder gewachsen sind.
1940er Jahre
Befolgen Sie die Regeln des Ersten Weltkriegs für den Zweiten Weltkrieg. Haushalte müssen einen Siegesgarten mit mindestens vier Pflanzen haben. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Ein Radio ist erforderlich, und mindestens eine Sim muss täglich eine Stunde lang zuhören. Highschooler werden nicht für schlechte Noten weggeschickt, und Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
1950er Jahre
Der älteste Sohn zieht im Koreakrieg in den Krieg. Duschen und billige Fernseher sind erlaubt. Die High School ist obligatorisch und Telefone können für Anrufe verwendet werden.
1960er Jahre
Die ältesten zwei Kinder eines Geschlechts ziehen sich im Vietnamkrieg in den Krieg. Jeder College -Major ist erlaubt, und Frauen können Mutterschaftsurlaub nehmen. Woohooing ist nicht mehr eingeschränkt.
1970er Jahre
Die ältesten beiden Kinder ziehen wieder im Vietnamkrieg in den Krieg. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen, Geschirrspüler, Lotteriekarten und Lebensmittellieferungen sind ab sofort erhältlich.
1980er Jahre
Spiele ist erlaubt, und mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt, und Babys sollten im Krankenhaus geboren werden.
1990er Jahre
Laptops und uneingeschränktes Fernsehen sind erlaubt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben. SMS ist erlaubt, und Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage lang darin bleiben.
2000er Jahre
Mit Ausnahme von Trendi werden Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden. Alle Musiktypen und Fernsehkanäle sind erlaubt.
2010er
Der Journalismus ist aufgrund des Rückgangs der Druckmedien nicht zulässig. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt. Alle Teilzeitarbeiten, zusammen mit der Fleischwand, dem Trendi und dem Wettergenerator, sind erlaubt.
Dieser umfassende Leitfaden deckt alles ab, was Sie über die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *wissen müssen. Während das * Eco Lifestyle * Pack das Erlebnis verbessert, können Sie die Herausforderung anpassen, um alle Packs zu entsprechen, die Sie besitzen.
*Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.*