La comunidad * The Sims 4 * prospera en desafíos creativos que agregan profundidad y variedad al juego. Uno de esos desafíos populares es el desafío de décadas, que le permite experimentar la vida durante diferentes períodos de tiempo. Aquí hay una guía completa sobre cómo comprometerse con este emocionante desafío.
Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4
Para sumergirse en el desafío de décadas, comience comprendiendo sus reglas y mecánica. El desafío abarca desde 1890 hasta 2010 o 2020, donde cada dos días representa un año nuevo. Puede personalizar la línea de tiempo para adaptarse a sus preferencias. Por ejemplo, los días uno y dos se consideran 1890, días tres y cuatro como 1891, y así sucesivamente. La explosión en curso del evento pasado hace de este un momento ideal para embarcarse en este viaje histórico.
Asegúrese de que el envejecimiento automático esté deshabilitado y use pautas específicas de esperanza de vida para reflejar cambios históricos. Los SIM se clasifican en los nacidos antes de 1950 y los posteriores, debido a cambios significativos en la esperanza de vida en ese momento. Aquí están los hitos de edad para cada categoría:
- Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
- Infante: edad después de 3 días (2 años)
- Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
- Niño: edad después de 14 días (13 años)
- Adolescente: edad después de 12 días (19 años)
Para Sims nacidos antes de 1950:
- Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
- Adulto: edad después de 36 días (50 años)
- Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)
Para Sims nacidos después de 1950:
- Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
- Adulto: edad después de 60 días (65 años)
- Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)
Para comenzar el desafío, puede comenzar con un adulto joven o un par de adultos jóvenes casados. También puede incluir a los padres de un Sim en el hogar para reflejar la vida multigeneracional. Viste a tus Sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la experiencia.
Las reglas de vivienda incluyen restricciones en ciertos mundos: Strangerville está completamente fuera de los límites, y Del Sol Valley no está disponible hasta la década de 1950. Para el máximo realismo, evite usar sulani. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa tras el matrimonio.
El uso de la tecnología también está regulado. Los teléfonos se pueden usar para elementos de juego, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta la década apropiada. Lo mismo se aplica a las computadoras, que son necesarias para ciertos trabajos y elementos de pedido. Elija trabajos basados en su disponibilidad histórica.
Las 4 décadas de Sims desafían dificultades
Cada década en el desafío de décadas viene con su propio conjunto de reglas, agregando desafíos únicos y un contexto histórico. Para reglas detalladas, consulte la guía de desafío completo de Cute Coffee Gal. Aquí hay una breve descripción de cada década:
1890S
Solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido, e intentar un bebé es la única razón para que los sims duerman juntos. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar, pero pueden trabajar independientemente o en el jardín si se viuda. No se permite electricidad, y los niños deben asistir a la escuela primaria, pero la escuela secundaria es opcional. La universidad está permitida con especialidades apropiadas para el período. Comience a crear una planta de vaca durante esta década.
1900
Las lámparas y la fontanería interior ahora están permitidas, pero no hay duchas. Las reglas de empleos y educación siguen siendo las mismas que la década de 1890. Los fonógrafos para la música son aceptables.
1910
Los machos adolescentes, jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca. Rode un dados para cada hombre redactado; Los números impares vuelven a comer el pastel, incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria es obligatoria con un promedio C; De lo contrario, el SIM debe moverse. Los sims masculinos pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
1920
Las mujeres pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. El rasgo creativo es opcional para las hijas. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar si sus maridos no ganan lo suficiente. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.
1930
Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo. Los Sims pierden sus trabajos al comienzo de la década y pueden encontrar otros nuevos después de una semana. La prohibición termina, y los sims se limitan a una comida cocinada al día, con otras comidas escabullidas, atrapadas o cultivadas.
1940
Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Los hogares deben tener un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Se requiere una radio, y al menos un SIM debe escuchar durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son enviados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
1950
El hijo mayor va a la guerra en la Guerra de Corea. Se permiten duchas y televisores baratos. La escuela secundaria es obligatoria, y los teléfonos se pueden usar para llamadas.
1960
Los dos hijos mayores de cualquier género van a la guerra en la guerra de Vietnam. Se permite cualquier especialidad en la universidad y las mujeres pueden tomar licencia de maternidad. Woohooing ya no está restringido.
1970
Los dos niños mayores van a la guerra en la guerra de Vietnam nuevamente. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Las microondas, los lavavajillas, los boletos de lotería y la entrega de alimentos ahora están disponibles.
1980
Se permite los juegos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los bebés deben nacer en el hospital.
Década de 1990
Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto, y las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.
2000
Se elevan las restricciones de computadora y teléfono, excepto Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Se permiten todos los tipos de música y los canales de TV.
2010
El periodismo no está permitido debido a la disminución de los medios impresos. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo. Se permiten todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico.
Esta guía completa cubre todo lo que necesita saber sobre el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, puede adaptar el desafío de adaptarse a cualquier paquete que posea.
*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*