La communauté * The Sims 4 * prospère sur les défis créatifs qui ajoutent de la profondeur et de la variété au jeu. L'un de ces défis populaires est le défi des décennies, qui vous permet de vivre la vie à travers différentes périodes. Voici un guide complet sur la façon de relever ce défi passionnant.
Les règles des décennies contestent dans les Sims 4
Pour plonger dans le défi des décennies, commencez par comprendre ses règles et ses mécanismes. Le défi s'étend de 1890 à 2010 ou 2020, où tous les deux jours représentent une nouvelle année. Vous pouvez personnaliser la chronologie pour répondre à vos préférences. Par exemple, les jours un et deux sont considérés comme 1890, les jours trois et quatre en 1891, etc. L'explosion en cours de l'événement passé en fait un moment idéal pour se lancer dans ce voyage historique.
Assurez-vous que le vieillissement automatique est désactivé et utilisez des directives spécifiques d'espérance de vie pour refléter les changements historiques. Les Sims sont classés en ceux nés avant 1950 et ceux après, en raison de changements importants dans l'espérance de vie à cette époque. Voici les étapes de l'âge pour chaque catégorie:
- Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
- Infant: âge après 3 jours (2 ans)
- Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
- Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
- Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)
Pour les Sims nés avant 1950:
- Jeune adulte: âge après 26 jours (32 ans)
- Adulte: âge après 36 jours (50 ans)
- Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)
Pour les sims nés après 1950:
- Jeune adulte: âge après 32 jours (35 ans)
- Adulte: âge après 60 jours (65 ans)
- Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)
Pour commencer le défi, vous pouvez commencer par un jeune adulte célibataire ou un couple marié de jeunes adultes. Vous pouvez également inclure les parents d'une SIM dans le ménage pour refléter la vie multigénérationnelle. Habillez vos Sims dans des tenues adaptées à une période pour améliorer l'expérience.
Les règles de logement comprennent des restrictions sur certains mondes: Strangeville est entièrement interdite et Del Sol Valley n'est disponible que dans les années 1950. Pour un réalisme maximal, évitez d'utiliser Sulani. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais doivent déménager dans une maison lors du mariage.
L'utilisation de la technologie est également réglementée. Les téléphones peuvent être utilisés pour les éléments de gameplay, mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Il en va de même pour les ordinateurs, qui sont nécessaires pour certains travaux et les articles de commande. Choisissez des emplois en fonction de leur disponibilité historique.
Les Sims 4 décennies défient les difficultés
Chaque décennie des décennies Challenge est livrée avec son propre ensemble de règles, ajoutant des défis uniques et un contexte historique. Pour des règles détaillées, reportez-vous au Guide complet de Challenge de Coffee Gal. Voici un bref aperçu de chaque décennie:
1890
Seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent avoir le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est interdit, et essayer un bébé est la seule raison pour que les Sims dorment ensemble. Les bébés naissent à la maison. Les hommes occupent des emplois adaptés à la période comme le travail du bois, tandis que les femmes gèrent le ménage, mais peuvent être indépendantes ou jardin en cas de veuvage. L'électricité n'est pas autorisée et les enfants doivent fréquenter l'école primaire, mais le lycée est facultatif. L'université est autorisée avec des majors adaptées à la période. Commencez à créer une plante de vache au cours de cette décennie.
1900
Les lampes et la plomberie intérieure sont désormais autorisées, mais pas de douches. Les règles d'emploi et d'éducation restent les mêmes que les années 1890. Les phonographes pour la musique sont acceptables.
1910
Les hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale et doivent manger du gâteau vache. Rouler un dés pour chaque mâle rédigé; Les nombres étranges mangent à nouveau le gâteau, même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes meurent, la femme la plus âgée et son mari deviennent les héritiers. Le lycée est obligatoire avec une moyenne C; Sinon, la SIM doit déménager. Les Sims masculins peuvent fréquenter l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.
1920
Les femmes peuvent être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager sur le mariage. Le trait créatif est facultatif pour les filles. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler si leurs maris ne gagnent pas assez. L'alcool est interdit en raison de l'interdiction.
1930
Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression affecte la disponibilité des emplois. Les Sims perdent leur emploi au début de la décennie et peuvent en trouver de nouveaux après une semaine. L'interdiction se termine, et les Sims sont limités à un repas cuit par jour, avec d'autres repas récupérés, capturés ou cultivés.
1940
Suivez les règles de la Première Guerre mondiale pour la Seconde Guerre mondiale. Les ménages doivent avoir un jardin de victoire avec au moins quatre plantes. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Une radio est requise et au moins un SIM doit écouter une heure par jour. Les lycéens ne sont pas renvoyés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.
1950
Le fils aîné va en guerre pendant la guerre de Corée. Les douches et les téléviseurs bon marché sont autorisés. Le lycée est obligatoire et les téléphones peuvent être utilisés pour les appels.
1960
Les deux enfants les plus âgés de tous les sexe sont en guerre pendant la guerre du Vietnam. Toute majeure collégiale est autorisée et les femmes peuvent prendre un congé de maternité. Woohooing n'est plus restreint.
1970
Les deux enfants les plus âgés se rendent à nouveau en guerre dans la guerre du Vietnam. Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes, les lave-vaisselle, les billets de loterie et la livraison de nourriture sont maintenant disponibles.
1980
Le jeu est autorisé et au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et les bébés devraient naître à l'hôpital.
1990
Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées. Les SMS sont autorisés et les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.
2000
Les restrictions par ordinateur et téléphone sont levées, à l'exception de Trendi. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. Tous les types de musique et les chaînes de télévision sont autorisés.
2010
Le journalisme n'est pas autorisé en raison de la baisse des médias imprimés. Les mariages de même sexe sont autorisés. Tous les travaux à temps partiel, ainsi que le mur de viande, le Trendi et le générateur météorologique, sont autorisés.
Ce guide complet couvre tout ce que vous devez savoir sur le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * améliore l'expérience, vous pouvez relever le défi de relever tous les packs que vous possédez.
* Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *