Lar Notícias "Dominando o desafio dos sims 4 décadas: um guia passo a passo"

"Dominando o desafio dos sims 4 décadas: um guia passo a passo"

Autor : Christian Atualizar:Apr 03,2025

A comunidade * The Sims 4 * prospera em desafios criativos que adicionam profundidade e variedade ao jogo. Um desses desafios populares é o desafio das décadas, que permite experimentar a vida por diferentes períodos de tempo. Aqui está um guia abrangente sobre como se envolver com esse desafio emocionante.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4

Imagem via ea

Para mergulhar no desafio de décadas, comece entendendo suas regras e mecânicas. O desafio se estende de 1890 a 2010 ou 2020, onde a cada dois dias representa um novo ano. Você pode personalizar a linha do tempo para se adequar às suas preferências. Por exemplo, os dias um e dois são considerados 1890, dias três e quatro como 1891, e assim por diante. A explosão contínua do evento passado faz deste um momento ideal para embarcar nessa jornada histórica.

Verifique se o envelhecimento automático está desativado e use diretrizes específicas de expectativa de vida para refletir mudanças históricas. Os Sims são categorizados para os nascidos antes de 1950 e os seguintes, devido a mudanças significativas na expectativa de vida nessa época. Aqui estão os marcos de idade para cada categoria:

  • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)

Para Sims nascido antes de 1950:

  • Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para Sims nascido após 1950:

  • Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um casal de jovens adultos. Você também pode incluir os pais de um sim na casa para refletir a vida multigeracional. Vista seus sims em roupas apropriadas para o período para aprimorar a experiência.

As regras de habitação incluem restrições a certos mundos: Strangerville está completamente fora dos limites e o Del Sol Valley não está disponível até a década de 1950. Para o realismo máximo, evite usar Sulani. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas devem se mudar para uma casa após o casamento.

O uso da tecnologia também é regulamentado. Os telefones podem ser usados ​​para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica aos computadores, necessários para determinados trabalhos e itens de pedidos. Escolha trabalhos com base em sua disponibilidade histórica.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo

Imagem via ea

Cada década nas décadas de desafio vem com seu próprio conjunto de regras, adicionando desafios únicos e contexto histórico. Para obter regras detalhadas, consulte o guia de desafio completo da fofo Coffee Gal. Aqui está uma breve visão geral de cada década:

1890s

Apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é a única razão para os Sims dormirem juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a família, mas podem freelancer ou jardim se viúvas. A eletricidade não é permitida e as crianças devem frequentar o ensino fundamental, mas o ensino médio é opcional. A Universidade é permitida com cursos de apropriado em período. Comece a criar uma planta de vaca durante esta década.

1900s

Lâmpadas e encanamento interno agora são permitidos, mas não há chuveiros. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas da década de 1890. Fonógrafos para música são aceitáveis.

1910s

Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio é obrigatório com uma média C; Caso contrário, o SIM deve sair. Os sims do sexo masculino podem frequentar o pós-guerra da universidade e as mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho.

1920s

As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa é opcional para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à proibição.

1930s

Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de emprego. Os Sims perdem o emprego no início da década e podem encontrar novos depois de uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida por dia, com outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas.

1940s

Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. As famílias devem ter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. É necessário um rádio e pelo menos um SIM deve ouvir por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins e os adolescentes podem ter empregos de meio período.

1950

O filho mais velho vai à guerra na Guerra da Coréia. Chuveiros e TVs baratos são permitidos. O ensino médio é obrigatório e os telefones podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã. Qualquer curso de faculdade é permitido e as mulheres podem tirar licença de maternidade. Woohooing não é mais restrito.

1970s

As duas crianças mais velhas vão à guerra na Guerra do Vietnã novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas, lava -louças, bilhetes de loteria e entrega de alimentos já estão disponíveis.

1980s

Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os bebês devem nascer no hospital.

1990s

Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. As mensagens de texto são permitidas e as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são levantadas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.

2010s

O jornalismo não é permitido devido ao declínio da mídia impressa. Casamentos do mesmo sexo são permitidos. Todos os trabalhos de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático, são permitidos.

Este guia abrangente abrange tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Enquanto o pacote * Eco Lifestyle * aprimora a experiência, você pode adaptar o desafio de se adequar a todos os pacotes que você possui.

*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*

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