A comunidade * The Sims 4 * prospera em desafios criativos que adicionam profundidade e variedade ao jogo. Um desses desafios populares é o desafio das décadas, que permite experimentar a vida por diferentes períodos de tempo. Aqui está um guia abrangente sobre como se envolver com esse desafio emocionante.
Regras das décadas Desafio no Sims 4
Para mergulhar no desafio de décadas, comece entendendo suas regras e mecânicas. O desafio se estende de 1890 a 2010 ou 2020, onde a cada dois dias representa um novo ano. Você pode personalizar a linha do tempo para se adequar às suas preferências. Por exemplo, os dias um e dois são considerados 1890, dias três e quatro como 1891, e assim por diante. A explosão contínua do evento passado faz deste um momento ideal para embarcar nessa jornada histórica.
Verifique se o envelhecimento automático está desativado e use diretrizes específicas de expectativa de vida para refletir mudanças históricas. Os Sims são categorizados para os nascidos antes de 1950 e os seguintes, devido a mudanças significativas na expectativa de vida nessa época. Aqui estão os marcos de idade para cada categoria:
- Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
- Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
- Criança: idade após 8 dias (6 anos)
- Criança: idade após 14 dias (13 anos)
- Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)
Para Sims nascido antes de 1950:
- Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
- Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
- Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)
Para Sims nascido após 1950:
- Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
- Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
- Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)
Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um casal de jovens adultos. Você também pode incluir os pais de um sim na casa para refletir a vida multigeracional. Vista seus sims em roupas apropriadas para o período para aprimorar a experiência.
As regras de habitação incluem restrições a certos mundos: Strangerville está completamente fora dos limites e o Del Sol Valley não está disponível até a década de 1950. Para o realismo máximo, evite usar Sulani. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas devem se mudar para uma casa após o casamento.
O uso da tecnologia também é regulamentado. Os telefones podem ser usados para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica aos computadores, necessários para determinados trabalhos e itens de pedidos. Escolha trabalhos com base em sua disponibilidade histórica.
As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades
Cada década nas décadas de desafio vem com seu próprio conjunto de regras, adicionando desafios únicos e contexto histórico. Para obter regras detalhadas, consulte o guia de desafio completo da fofo Coffee Gal. Aqui está uma breve visão geral de cada década:
1890s
Apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é a única razão para os Sims dormirem juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a família, mas podem freelancer ou jardim se viúvas. A eletricidade não é permitida e as crianças devem frequentar o ensino fundamental, mas o ensino médio é opcional. A Universidade é permitida com cursos de apropriado em período. Comece a criar uma planta de vaca durante esta década.
1900s
Lâmpadas e encanamento interno agora são permitidos, mas não há chuveiros. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas da década de 1890. Fonógrafos para música são aceitáveis.
1910s
Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio é obrigatório com uma média C; Caso contrário, o SIM deve sair. Os sims do sexo masculino podem frequentar o pós-guerra da universidade e as mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho.
1920s
As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa é opcional para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à proibição.
1930s
Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de emprego. Os Sims perdem o emprego no início da década e podem encontrar novos depois de uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida por dia, com outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas.
1940s
Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. As famílias devem ter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. É necessário um rádio e pelo menos um SIM deve ouvir por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins e os adolescentes podem ter empregos de meio período.
1950
O filho mais velho vai à guerra na Guerra da Coréia. Chuveiros e TVs baratos são permitidos. O ensino médio é obrigatório e os telefones podem ser usados para chamadas.
1960s
Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã. Qualquer curso de faculdade é permitido e as mulheres podem tirar licença de maternidade. Woohooing não é mais restrito.
1970s
As duas crianças mais velhas vão à guerra na Guerra do Vietnã novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas, lava -louças, bilhetes de loteria e entrega de alimentos já estão disponíveis.
1980s
Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os bebês devem nascer no hospital.
1990s
Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. As mensagens de texto são permitidas e as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.
2000s
As restrições de computador e telefone são levantadas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.
2010s
O jornalismo não é permitido devido ao declínio da mídia impressa. Casamentos do mesmo sexo são permitidos. Todos os trabalhos de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático, são permitidos.
Este guia abrangente abrange tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Enquanto o pacote * Eco Lifestyle * aprimora a experiência, você pode adaptar o desafio de se adequar a todos os pacotes que você possui.
*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*