Im faszinierenden Universum der Phantomwelt, in dem die Bereiche der chinesischen Mythologie, der Steampunk -Ästhetik, des Okkultismus und der Kung -Fu zusammenarbeiten, entfaltet sich eine packende Erzählung. Der Protagonist Saul, ein Attentat, der mit "The Order" verbunden ist, ist in eine finstere Verschwörung verwickelt. Nach einer sterblichen Wunde wird Sauls Leben durch eine vorübergehende Heilung bewahrt, die nur 66 Tage dauert. Innerhalb dieses begrenzten Zeitrahmens muss er den wahren Mastermind hinter der Verschwörung gegen ihn aufdecken.
Die Entwickler des Spiels haben kürzlich einen aufregenden neuen Clip geteilt, der einen Bosskampf zeigt und ihn stolz als "unbearbeitetes Gameplay -Video" bezeichnet. Dieser Titel wird akribisch auf Unreal Engine 5 gefertigt, wodurch die Standards der nächsten Generation festgehalten werden. Das Kampfsystem lässt sich von asiatischen Kampfkunstfilmen inspirieren und verspricht den Spielern schnelllebige und fließende Begegnungen. Die Mechanik umfasst eine Vielzahl von Bewegungen wie Blöcken, Paraden und Ausweichen, während sich Boss -Schlachten über mehrere Stufen entwickeln und die strategische Tiefe und Aufregung jeder Konfrontation verbessern.
Eine umfassende Umfrage unter 3.000 Spieleentwicklern zeigt eine erhebliche Veränderung der Branchenpräferenzen. Im Jahr 2024 äußerten sich 80% der Entwickler für die PC -Plattform gegenüber Konsolen und markierten einen Anstieg von 66% im Jahr 2021 und 58% im Jahr 2021. Dieser Trend unterstreicht das schnelle Wachstum des PC -Spielungsmarktes in den letzten Jahren, was sich in der Veränderung der Prioritäten in der Branche widerspiegelt.
Da sich mehr Entwickler aufgrund ihrer Flexibilität, Skalierbarkeit und breiterer Publikums -Reichweite an PCs interessieren, scheint die Relevanz von Konsolen nachzulassen. Aktuelle Statistiken zeigen, dass nur 34% der Entwickler an Spielen für die Xbox -Serie X | S arbeiten, während sich für die PS5 etwas mehr 38%, einschließlich der Pro -Version, entwickelt. Diese Verschiebung unterstreicht die sich entwickelnde Landschaft der Spielentwicklung und die zunehmende Dominanz der PC -Plattform.