中国の神話、スチームパンクの美学、オカルト主義、およびカンフー・コンバージの領域であるファントム世界の興味深い宇宙では、魅力的な物語が展開します。主人公のサウルは、「命令」に所属する暗殺者であり、不吉な陰謀に夢中になっていることに気づきます。致命的な傷を負った後、サウルの命はわずか66日間続く一時的な治療法によって保存されます。この限られた時間枠内で、彼は彼に対する陰謀の背後にある真の首謀者を明らかにしなければなりません。
ゲームの開発者は最近、ボスの戦いを紹介するスリリングな新しいクリップを共有し、誇らしげに「編集されていないゲームプレイビデオ」としてラベル付けしています。このタイトルは、Unreal Engine 5で細心の注意を払って作成されており、次世代基準を順守しています。戦闘システムは、アジアの武道映画からインスピレーションを得ており、プレイヤーがペースを速くし、流動的な出会いを約束しています。メカニズムには、ブロック、パリー、ドッジなどのさまざまな動きが含まれますが、ボスの戦いは複数の段階で展開するように設計されており、各対立の戦略的深さと興奮を高めます。
3,000人のゲーム開発者を対象とした包括的な調査は、業界の好みに大きな変化を示しています。 2024年、開発者の80%がコンソールよりもPCプラットフォームの優先を表明し、2021年の66%から58%から増加しました。この傾向は、近年のPCゲーム市場の急速な成長を強調し、業界内の優先順位の変化を反映しています。
より多くの開発者が柔軟性、スケーラビリティ、より幅広い視聴者のリーチのためにPCに引き寄せられるにつれて、コンソールの関連性は衰退しているように見えます。現在の統計によると、開発者の34%のみがXboxシリーズX | Sのゲームに取り組んでいますが、Proバージョンを含むPS5の38%がわずかに高い38%が開発されています。このシフトは、ゲーム開発の進化する景観とPCプラットフォームの支配の増加を強調しています。